近年来,随着二次元群体的规模不断扩大,二次元文化的影响力不再只局限于小众爱好圈层,而是延伸到消费市场的各个角落。根据艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元用户群体数量已攀升至5.03亿人。与此同时,泛二次元及周边市场规模一路飙升至5977亿元。
以年轻人为核心的二次元消费群体,不但展现出极为强劲的消费意愿与出色的消费能力,对于自己喜爱的二次元IP也极为忠诚。由此,在二次元文化的影响下,内容创作、商品销售、文旅服务等多个消费市场,也不断诞生出新的商业形态。
1、二次元主题餐饮:超脱现实的次元世界
随着动漫、游戏等二次元文化的深度渗透,其背后凝聚的庞大粉丝群体逐渐演变成了消费市场上极具活力与忠诚度的主力消费人群。超5亿的泛二次元人群、近6千亿的市场规模足以表明二次元市场不再局限于单一内容领域,而是已经实现了向内容产业与周边衍生产业协同并进的全新格局。
加上商业创新与文化消费深度交融的时代背景,一些头部商家纷纷将目光投向IP主题餐饮领域,通过打造更为综合化、多元化的IP线下体验空间,进而创造出更加丰富的消费场景。
与连锁餐饮行业常见的短期IP联名营销有所不同,主题餐饮通常是围绕特定的IP进行深度打造,是一种系统性地将IP文化与餐饮服务深度融合的模式。从店铺的整体视觉设计,如店内装修风格、装饰摆件等都全方位呈现IP特色,同时开发与IP相关菜品,赠送相应的小卡、明信片、杯垫、徽章、抱枕等周边商品,打造出充满特色的消费空间。为了更好地把控服务品质与消费者体验,部分主题店还会采用预约制,进一步提升了二次元圈层独有的专属体验感。
细分来看,当前二次元主题餐饮主要呈现出两大类型。其一为主打快闪形式的IP主题联名餐厅。这类餐厅通常与动漫、游戏、小说等热门IP进行合作,因此店铺装饰并非一成不变,而是在特定的时间节点,根据不同的IP不定期地进行全面更新与改造,同时,研发并推出契合主题的特色菜单以及具有收藏价值的限定商品。
其二是单一IP授权主题餐厅,这类餐厅专注于某一特定系列的IP,全力打造全屋沉浸式的消费体验空间。从店内的餐具设计到桌椅凳子的样式选择,再到菜品的研发,都紧密围绕IP展开,力求深度还原IP中的经典场景与元素。同样的,餐厅也会搭配套餐售卖相关IP周边产品。
当消费者对IP的重视超过餐饮本身时,二次元主题餐厅的消费定价往往也处于较高区间。以近期某主题为例,全场最便宜的饮品标价38元,甜品酸奶碗标价42元,主食套餐普遍为68元,其定价标准明显高于常见的快餐连锁品牌。
不过,在二次元的加持下,“为了买高价商品,吃贵饭”的人不在少数,许多网友对其推出的菜品表示“又难吃又贵”。
其实本质上来说,二次元主题餐饮这一新兴业态的涌现,是行业深度挖掘了粉丝经济的潜力,同时构建起的一种高附加值商业模式。但在粉丝经济的范畴中,又存在着一种长期以来的错误认知:消费者愿意花高价买情绪。然而,事实却截然相反,正是源于这份深切的喜爱,消费者对于其钟爱的对象反而抱有更高的期待值,在各个方面会提出更多的要求。可以说,能否精准地把握并满足这类人群的高期待,已然成为了隐形门槛。
2、周边商品:二次元一面墙,北京一套房
二次元文化的核心是对虚拟角色和故事的热爱,而通过购买和收藏“商品”,粉丝们可以将自己对虚拟角色的情感具象化,因此“商品”与二次元文化消费密不可分。如今,周边文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量,根据《2024-2025年中国商品经济市场分析报告》的数据,2024年中国商品经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年中国商品经济市场规模超3000亿元。
从广义上来说,商品可以是一切动漫、游戏、潮玩、甚至是明星的周边商品。如今的商品店或游戏官方旗舰店售卖的商品,也以徽章、挂件、明信片、设定集等单价在十几元到几十元的周边产品为主。
虽然一般情况下商品的单价并不高,但当单价乘以庞大用户群体贡献的销售规模时,也能产生强大市场规模。例如在某游戏官方旗舰店看到,不少标价12元-18元的徽章,销量都能超过10万,这意味着仅一款徽章产品就能创造上百万元的销售额。此外,根据数据监测显示,今年双11期间,某品牌均成交破亿。
在上海工作的二次元爱好者表示,“小时候收集贴画,长大收集商品,十几块一张明信片、二三十块的徽章看起来单价还能接受,但每次一买就是好几个,限定要买、联名要买,每一种商品都自有自己的收藏价值,而且线下店会贵一些,就算是随便拿三四个徽章,价格就一百多了,而且有的徽章是以盲盒的形式售卖的,想要开到想要的角色徽章可能要成盒购买,还有可能开到重复的角色。”
她表示商品圈有一套圈内独特的定价体系,最基础的定价因素是商品的发行数量,此外角色IP也会根据受欢迎程度被分为不同热度等级,IP热度越高其相关商品的价格也越高,有些限量商品甚至会被炒到高价。
事实上,商品的热度不仅仅体现在销量和价格上,更在于在年轻人中的社交影响力。在小红书,“商品”相关的话题浏览量超过了34亿。商品在年轻人社交中的作用还不止于线上交流,对二次元爱好者来说,“商品”远超出了商品这一界定,成为“同担”间互赠的礼物,在各类线下漫展、动漫主题聚会等活动中,商品更是成为了不可或缺的社交“无料”。
尽管市场中存在因炒作而导致的价格乱象,以及因收藏热潮引发的消费冲动等现象,但不可否认的是,商品文化的崛起已然成为一种不可逆转的趋势,从长远来看,如何在尊重粉丝情感与市场规律的基础上,进一步引导实现商业价值与文化内涵的平衡共生,将是摆在整个行业面前的重要课题。
3、同人创作与交易:爱与利的交织
“二次元”们不仅有极强的消费力,也有充沛的创造力。
随着线上线下不同渠道的融合,二次元人群能够以更多种方式接触和支持自己喜爱的IP。在这个过程中,许多二次元爱好者从看客逐渐转变为创作者,开始进行二次创作、个人定制或同人创作,展现出更强的互动性和参与感。这种现象不仅局限于某一特定领域,可能是动漫、可能是小说,也可能是游戏,这种跨越不同的平台,甚至跨越国界的现象,形成了一种全球性的二创文化生态。
早期的二创作品多在“同人圈”流传,同好之间互相交流,同人作品在小范围传播,但仅限于对同人有所了解的玩家和圈子内的创作者之间。在社交平台经常能看到粉丝创作的同人小说、插画连载,虽然制作水平参差不齐,但仍能凭借真挚的情感在小范围内收获一批忠实的观众。
此外,如今粉丝群体性质的二创已经开始和官方产生联系,并催生了以“同人”为核心的商业模式。比如一些游戏官方会定期征集同人作品,通过社交平台展示玩家创作的同人作品,让同人作品在大量游戏玩家之间形成传播。
可以说,这种互动模式形成了一个良性的循环。对于玩家和粉丝而言,得到了更多表达自我、分享同担的机会;对于IP公司来说,则收获了更加忠诚的用户群体以及源源不断的创意灵感。更重要的是,这种合作方式也促进了整个行业的健康发展,让更多的人看到了同人创作所蕴含的巨大能量。
可以看到的是,同人二创作品往往充满了对原著IP独特的理解,在产出的过程中已经对原作进行了不同程度的解读,其中融入了创作者大量的创意和个人风格,在商业变现过程中,创作者实际上是将自己的创意和对原著作品的理解转化为了经济价值。不过,从另一方面来说,这里也涉及到是否会侵权的问题,“暧昧”的IP应用背后,版权风险始终是悬在创作者们头上的达摩克利斯之剑。
根据目前的文化生态,可以预见的是,在IP产业与二创文化的深度融合下,会诞生更多富有创意又具有商业价值的作品。在这个过程中,如何平衡版权保护与创作自由之间的关系,如何构建更加完善的共创机制,将是决定这一新模式能否持续发展的关键因素。
4、二次元相关技能培训:圈外人秒变“大神”
近年来,动漫、游戏等二次元业态在全球范围内呈现出爆发式增长态势,数据显示,中国动漫产业规模从2015年的1144亿元增长至2023年的2525亿元。在二游领域,根据《2024二次元行业研究报告》的数据,2023年,二次元游戏规模达801亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,且未来仍将保持稳步增长,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
动漫、游戏等二次元业态的蓬勃发展,不仅拓宽了文化消费市场,还带动了相关技能培训需求的激增,从角色设计、场景绘制到故事编写、配音配乐,再到动画制作与游戏开发,每一个环节都需要大量具备专业技能的人才。
面对市场的巨大潜力,众多培训机构开始增设二次元绘画、动漫设计、有声漫配音等课程。更有聚焦于二次元领域的培训机构打造全流程的培训体系,这类机构的收费标准低至几千元,高至上万元,学习周期大多3个月起步。
在二次元技能培训市场中,消费者的行为也呈现出多样化的特征。
一方面,许多年轻的二次元爱好者出于对动漫、游戏的热爱,渴望将自己的兴趣转化为职业技能。还有一部分消费者是出于就业转型或是兼职副业的考虑,加上“时薪300元,动动嘴配音就能赚钱”“1元报名学画画,挑战月入过万”培训广告铺天盖地,不少年轻人希望通过培训,快速掌握配音、插画、写作等二次元相关技能,提升自己在就业市场上的竞争力。
不过,部分培训机构以“低门槛、高回报”吸引年轻人,但实际上暗藏陷阱,如虚假宣传、诱导消费、承诺的兼职资源不兑现等,在这片看似热闹的领域中,实则潜藏着不少暗礁。
不过,作为二次元业态发展的衍生市场,二次元技能培训市场仍然具有巨大的商业潜力和发展空间。无论是怀揣着对二次元热爱的年轻人,还是寻求职业转型的奋斗者,都应该保持警惕,不要因为爱好而把行业“渡上滤镜”。同时培训机构更应该以诚信为本,提供真正优质、实用的培训课程,避免让这片充满潜力的领域沦为不良商家敛财的工具。唯有如此,才能让二次元产业在人才的支撑下继续高飞远航。
5、Cosplay服装、道具与委托:突破次元壁的生意
随着二次元文化的深入人心,Cosplay已逐渐从小众爱好转变为大众娱乐,甚至是一门可以生金的生意,根据调研数据,2024年全球Cosplay服装市场规模达47.5亿美元,预计到2029年将达到86.5亿美元。
动漫、游戏等作品的持续产出和多元化发展,为Cosplay提供了丰富的素材源泉,同时,二次元产业的商业运作模式也日益成熟,通过与周边产品、游戏、影视等领域的联动,进一步提升了IP角色的知名度和影响力,从而间接推动了Cosplay市场需求的增长。漫展、同人线下等活动的频繁举办,也为Cosplay爱好者提供了展示自我的平台,同时这些活动吸引了大量观众,形成了浓厚的Cosplay文化氛围。
从二次元的个人爱好到三次元的真实生活,如今的Cosplay不再是单纯的角色扮演,还衍化出了一个市场需求旺盛的行业,相关的道具制作、租赁、委托装扮等业务也应运而生。
在服装道具领域,存在着私人手工定制和批量生产两种主要模式。私人手工定制服装道具通常由专业的道具师或手工艺人根据客户的特定需求进行制作,注重细节和品质,能够高度还原动漫角色的道具形象,但制作周期较长,价格相对较高。
在某平台就“永劫无间”的角色服装咨询了一位从业十年的手作老师,对方表示这套服装现货3000元,全新4000元,租赁价格为350元。此外,部分高定店铺由于排期已经约满,已经暂时停单,多位手作老师表示排期已经排到了2025年下半年。
相对于私人手工定制的高价格、长工期,批量