根据IDC的最新数据,在经历了两个季度的下滑之后,全球AR/VR耳机的出货量终于恢复增长,在2024年第三季度增长了12.8%。增长主要是由Meta推动的。
在前五名中,Meta以70.8%的市场份额领跑,由于Quest 2开始逐步淘汰,该公司在第三季度的销量同比下降了22.7%。虽然花了几个季度的时间,但由于更广泛的内容选择和促销活动的推动,Quest 3终于开始站稳脚跟。索尼的PSVR2排名第二(市场份额6.7%),这是因为该公司获得了PC游戏玩家的关注,并受益于促销活动。苹果、字节跳动和XREAL跻身前五。
尽管这五家公司占90%以上的市场份额,但其中一些公司的前景仍存在疑问。
像Quest 3这样的混合现实耳机的多功能性已经使这一类别的产品脱颖而出,甚至可以在适当的条件下取代增强现实耳机。因此,IDC预测,混合现实耳机在2025年将增长21.7%,出货量将达到770万台,并将继续成为未来最大的类别。除了混合现实之外,提供简单平视显示或内容镜像的扩展现实设备预计将成为下一个最大的类别,预计未来18个月竞争将加剧。
Android XR以及Meta等众多初创公司和老牌企业将帮助扩展现实头盔的规模在2025年增加一倍以上,并在2028年底之前实现85.7%的复合年增长率。这类头显仍将是第二大类别,并将主要与智能手机或其他计算设备相连。最后,真正的增强现实头显,如Meta的ORion,需要时间才能获得关注,因为这些头显需要高水平的复杂性,以及尚未扩展的电池和显示技术。因此,IDC预测这一类别仍然是利基市场,从2024年的59000台增长到2028年的377000台。