在名为《我的侠客》这款游戏的知乎问题里,电魂网络联合创始人余晓亮先生写下了他心目中对武侠游戏的理解:武侠的灵魂即自由。不论出身,不受规矩,浪迹天涯,自由自在!他意犹未尽地补上一句,心的自由!
这是他们这一群人的江湖
苍天泰坦是和另一位Mod作者毓恺一起出现在我们面前的。他个子不高,光头,是那种在街上相遇,你第一眼绝对不会觉得他和游戏有关的人。但实际上他就在做游戏。在加入电魂前,苍天泰坦一直在各个城市间漂泊。他从高中毕业后就开始工作了。第一份工作是面粉厂,后来是制药厂,再后来是工地。第一份工作的工资是450块,我记得很清楚。和泥浆打交道真的不累。属于那种外人看起来工作环境比较恶劣但实际上没有那么辛苦的工作,空余时间也比较多。他大概就是在那个时候开始接触手机上的武侠游戏的。我发现这个玩意儿可以在手机上编辑。他做的Mod叫《痛饮狂歌》,按他的说法,里面大部分功能都是他自己摸索出来的。不过当时他并没有觉得自己会做游戏这行。我小时候不爱学习。可能在上学的时候已经非常努力了,但你始终赶不上其他人。时间长了,自然而然就有一种挫败感。我觉得我可能根本不适合上学。等到高考的时候我根本没参加,直接放弃了。接到电魂的人打来的电话时,苍天泰坦正在一家厦门的物业公司上班。第一次跟我说的时候我很懵的,我以为是传销。断断续续联系了有将近半年吧,后来突然有一天说,你来我们公司吧。他犹豫了,害怕这是非法组织。他特地问了另一个比较熟的Mod作者,后者已经入职了。他跟我说可以过来看一下,如果觉得不行再回去。
那时候,电魂正在开发一个可以让大家自由制作游戏的编辑器平台。只有编辑器当然不够,还需要有一些标志性的游戏。所以余晓亮想要找一些Mod作者为这个编辑器制作游戏,他就是因为这个找到苍天泰坦的。在Mod论坛上,这种作品有很多。他们没有办法盈利,只是靠着自己的爱好和一点点打赏。余晓亮告诉我,很多Mod作者都有才华,但因为各种各样的原因不能投身到游戏行业里。他举了一个《金书江湖》作者的例子,那是一款非常古典的文字武侠RPG,那个人本来想过来的,但是他家里人不同意,因为他在厦门那边是个管了几百号人的小主管。他都维护这个游戏7、8年了,就这一个东西,下载量有几百万。所以我就很希望这件事情能够被发扬起来,对他们是有利的。对于余晓亮来说,与这些Mod作者合作是最重要的意义之一。《梦三国》也好,《我的侠客》也好,出发点都是我希望鼓励一群有才能的Mod作者,他们可能生活在最底层,但他们做的东西都很有价值,而这些价值都没有被发掘出来。
从一开始,他的目标用户就是一些没有被满足的人。二次元、仙侠、低龄化的这些已经有大量的作品在满足相对应的人群了。而我的目标用户可能十几年都没有被很好地满足,只能靠Mod作者做的一些零零碎碎的画面。我说:但你说的这些人可能只有五六百万。那么我就做一个依靠五六百万人也能活得很好的东西。我们的用户是三高,年龄高、收入高、知识水平高。我们最大的重叠用户其实是棋牌策略类的。虽然用户不多,但我能证明这个东西是有市场的。余晓亮2003年加入腾讯,是腾讯游戏最早的一批制作人。最开始他担任《QQ幻想》的策划工作,之后历任《QQ游戏》和《QQ堂》的主策划。和不少在腾讯内部成长的制作人一样,他离开腾讯,开发心目中必定能成功的游戏《梦三国》。他成功了,《梦三国》于2009年12月发行,2013年同时最高在线人数突破50万。但余晓亮一直想做个武侠游戏。他喜欢武侠,他觉得武侠有其内在精神。我喜欢的是《金庸群侠传》那种自由自在,对侠和仁义这些东西的理解和现代是不一样的。以前我们做MMORPG的时候很讲究故事、讲究精神,做其他的游戏也一样,但是《传奇》兴起之后就断了,游戏中的任务像个白痴,但当时业内都认可这个。但我们现在想表达一些东西。
武侠是我们的文化基因,我就喜欢这个。在《我的侠客》担任主策的何铮和余晓亮一样出身腾讯。只不过何铮去得晚,等到他进腾讯的时候,余晓亮已经离开了。公司里只留下他的传说,说他很有才华,放荡不羁。也说他不修边幅什么的老板给他钱他也不想留下来,就想出去创业。在腾讯待了8年后,他想回杭州去。第一个想法就是去电魂。晓亮问我,要是没有题材限制,你想做个什么游戏?我就说我想做武侠。余晓亮拿出了一个自己做的PPT给他看。那是他闷头憋了两年多的PPT,他说这个东西想了很久了。那是2016年。他说他想做武侠想了很久了。何铮说,那个时候核心成员都没有,只有这个PPT。这个PPT他修改了五六遍,改了好几百页,有很多前后矛盾的地方,有些字体都不一样,也有的是从别的地方贴的,一看就是想到什么就写一点进去,写了很多年,很多遍。这个故事听起来像是《三国演义》里周瑜和诸葛亮各自在手心里写了个火字。不过何铮说,他主要是被余晓亮的执着吸引了。晓亮一直想做一个能玩很久的游戏。当时是2016年,市面上自己做的手游自己都不爱玩,玩不长久。晓亮在PPT里写过,他觉得那些老的游戏除了画面比较差以外,玩法上真的很耐玩,这些东西为什么不能做到手游上给他们玩呢?这种思路跟我们以前做的那些游戏不太一样,我觉得可以尝试,而且挺有挑战的,也跟我想做武侠主题的想法相当契合。于是,我开始把他的目标当作我的目标去做。
武侠是我们的文化基因,我就喜欢这个。在《我的侠客》担任主策的何铮和余晓亮一样出身腾讯。只不过何铮去得晚,等到他进腾讯的时候,余晓亮已经离开了。公司里只留下他的传说,说他很有才华,放荡不羁。也说他不修边幅什么的老板给他钱他也不想留下来,就想出去创业。在腾讯待了8年后,他想回杭州去。第一个想法就是去电魂。他说,晓亮问我,要是没有题材限制,你想做个什么游戏?我就说我想做武侠。余晓亮拿出了一个自己做的PPT给他看。那是他闷头憋了两年多的PPT,他说这个东西想了很久了。那是2016年。他说他想做武侠想了很久了。何铮说,那个时候核心成员都没有,只有这个PPT。这个PPT他修改了五六遍,改了好几百页,有很多前后矛盾的地方,有些字体都不一样,也有的是从别的地方贴的,一看就是想到什么就写一点进去,写了很多年,很多遍。这个故事听起来像是《三国演义》里周瑜和诸葛亮各自在手心里写了个火字。不过何铮说,他主要是被余晓亮的执着吸引了。晓亮一直想做一个能玩很久的游戏。当时是2016年,市面上自己做的手游自己都不爱玩,玩不长久。晓亮在PPT里写过,他觉得那些老的游戏除了画面比较差以外,玩法上真的很耐玩,这些东西为什么不能做到手游上给他们玩呢?这种思路跟我们以前做的那些游戏不太一样,我觉得可以尝试,而且挺有挑战的,也跟我想做武侠主题的想法相当契合。于是,我开始把他的目标当作我的目标去做。
那时候,电魂正在开发一个可以让大家自由制作游戏的编辑器平台。只有编辑器当然不够,还需要有一些标志性的游戏。所以余晓亮想要找一些Mod作者为这个编辑器制作游戏,他就是因为这个找到苍天泰坦的。在Mod论坛上,这种作品有很多。他们没有办法盈利,只是靠着自己的爱好和一点点打赏。余晓亮告诉我,很多Mod作者都有才华,但因为各种各样的原因不能投身到游戏行业里。他举了一个《金书江湖》作者的例子,那是一款非常古典的文字武侠RPG,那个人本来想过来的,但是他家里人不同意,因为他在厦门那边是个管了几百号人的小主管。他都维护这个游戏7、8年了,就这一个东西,下载量有几百万。所以我就很希望这件事情能够被发扬起来,对他们是有利的。对于余晓亮来说,与这些Mod作者合作是最重要的意义之一。《梦三国》也好,《我的侠客》也好,出发点都是我希望鼓励一群有才能的Mod作者,他们可能生活在最底层,但他们做的东西都很有价值,而这些价值都没有被发掘出来。