AI时代,广告公司和设计师正在转型求生。
李佼:广告行业在AI渗透越来越高的情况下,甲方预算有没有缩减?
王正新:有很多甲方找我聊应该怎么规划明年基于AI相关的视频和海报的预算,早期肯定有信息差,越往后信息差会减弱,因为广告公司在工作流中使用AI工具已经是基本功,利润不如以前。
李佼:那未来广告公司如何保利润,如何生存?
王正新:我的做法是改变公司结构。我主张社区化的组织,未来组织应该往小而精转型。
以前我跟客户讲我们有多少设计师,现在我讲我们能链接的资源,甚至作品并非全部由内部人员完成,而是通过域外的协作节点(社区艺术家)共同完成。
李佼:你们的价值是什么?客户为什么买单这种方式?
王正新:我们的价值在于了解客户的风格和叙事需求,确保作品符合要求。
当接了很多并行项目时,必须有对等的资源,独立团队难以在短时间内完成。
所以最好的方式是将业务分包出去,未来有望形成“智能合约”的形式,节点上存在超级个体和小团队,大家以更好的方式合作,而非陷入内卷。
现在做强是必要的,但不一定要做大。要思考如何为上下游提供价值,我们不是竞争关系,应在生态中各自施展,像下围棋一样,各自落子,共同盘活全盘棋。
李佼:回归到人,哪些设计师会被AI快速淘汰?设计师保值的核心能力是什么?
王正新:在大环境不佳时,要用更短的时间创造更多的价值;如果在单位时间内不能创造出更多价值,就是被时代淘汰。
作为个体,要思考哪些事是AI代替不了的。如果做的都是AI擅长的事,就要转行。未来有两条路,一是艺术表达,一是技术实现,成为掌握核心算法的人。
艺术表达强的人可以往艺术家的方向走,技术实现就是工具迭代能力强。AI并不是倒逼你躺平,必须不断学习、掌握、指挥和应用它,产出你想要的结果。
李佼:我也带一个设计师团队,现阶段对设计师能力要求的变化,我的实践和思考。
第一,在熟用AI工具的基础上还要懂点技术原理。比如在设计自动驾驶界面时,首先要理解AI识别障碍物的原理,才能画出合理的交互。
第二,专业技能从美学升级为综合能力。需要理解商业目标,有数据敏感度。通过用户行为、市场趋势等数据分析,为设计提供洞察,在数据与美感之间找到平衡,做到可量化评估。
第三,设计师的定位与价值由执行层转变为策略层。
要积极拥抱AI带来的自动化,让设计师摆脱手搓图的美工角色,向工程师和管理者转变,给公司贡献更大价值。
拿我团队举例,我们从0到1规划了设计批量化生产的全景图并已落地实施:
第一件事,通过本地部署实现批量化生产。我们采购了两张4090显卡,本地部署CoMfyUI,使系统无人值守自动循环工作,并在此基础上开发了电商批量换背景、批量生成不同广告尺寸等工作流,使产能翻倍。
实践显示:1个设计师1小时能产出200张单品素材,较单独使用AI工具提效更显著。
第二件事,协助产品完成AI生图平台。我们把设计师的经验模块化,将设计素材拆解为背景场景、利益点组件、人物道具、文案版式、Call to Action等模块,转化为行业模板,打造低门槛、高质量的平台批量化生产方案,便利非设计职业也能生产广告素材。运行中,会持续将验证过的优质素材转化成新模板,反馈给平台,形成新的资产循环。
设计师从服务和定制转向提供和优化平台资产。通过赋能平台,设计知识库、资产库的投入,设计价值被进一步放大。目前已向平台提供了数百套优质广告资产、数千个行业原料库资产,账户覆盖近万,效率提升明显。
第三件事,优化模型算法。针对无广告配图的情况,平台会用模型进行智能配图,但关键词缺少权重,导致生图不准确。设计师提供大量行业配图语言、专业的提示词,对模型进行干预优化,显著提升生图准确度和质量,降低低质案例,让客户重新信任平台的动态配图功能。
目前已在十多个行业应用,客户素材点击率提升约30%,转化成本下降近20%。
随着AI工具的普及,经验已被边缘化,关键的是学习与适应能力、沟通能力、创新能力、解决实际问题的能力,这些能力在所有岗位都同等重要。以我团队为例,近两年一直在对人员进行优化,淘汰标准就是看这些软能力,因为这是AI无法替代、最具保值的能力。
面对高速变化的环境,企业更愿意选具备成长性的人才,因此率先完成角色转型的设计师不仅能留下来,团队中的晋升机会也会优先给到他们。
02 真相
AI工具入门和用得好不是一回事。
李佼:网上有很多说通过AI做副业月入过万的内容,您怎么看?
叶慎:我要给大家泼冷水,先说清楚,轻松月入5万、10万的广告多数是骗人的,基本是卖课的。AI行业透明度很高,信息差不存在,哪里来的轻松月入?
另外也不要自己接项目,很多只是忽悠,实际接单价往往只有几百块甚至几十块,活不敷出。
AI工具入门和用得好不是一回事,最终考验仍然是设计功底、审美和对人性的洞察,仍会回到传统路径,只是在中间要学习大量新知识。
AI可以帮助减少工作量,但细节仍有问题,不能完成100%的工作。比如5到10年之内,AI讲不好故事,这种能力需要靠自身积累,通过观察和生活体验来实现。因此,想用AI做副业的朋友,仍需补足功课。
03 真功夫
真正的高手,是知道什么时候不能用AI。
李佼:从您实践的角度,能否给我们一个AI设计工具地图,哪些好用,分别适合什么场景?
叶慎:常用工具可分三类:第一类是基础的、平台型的,在线即可使用,不需要本地部署。第二类是进阶型,若要用得更好,尤其是作图、融合图像、替换元素,需要熟悉WebUI。第三类是高级型,若要做更复杂、流程化的工作,需要使用CoMfyUI。

这个地图之所以没有列GPT,与我的个人习惯有关。我只在明确需要提高效率,或者在某件事上连60分都达不到时,才会用GPT替代我,比如翻译文章、润色文案。
一个完整的商业作品需要包含你的叙事、洞察、对行业或社会的咀嚼,这很难用AI完成。如果把看待问题最基本的能力换成GPT,是减分的。
观众:你习惯用的生成视频的AI工具是什么?
叶慎:我最喜欢用的有两个:LuMa、可灵。
如果是讲究画质或者画面的合理性,可灵是现在几个非开源模型里最好,且是断档式的领先。
用LuMa是因为它比可灵多了两个功能,第一它可以精确地控制镜头的运镜,第二它在生成延长片段的时候,还可以给起始帧或者尾帧。如果对影片的运镜或者时长有较高要求的话,我会选LuMa。
观众:AI生成人物在表情和动作细节方面和真人演员还差多少?
叶慎:我们从前年开始,在各类场景里无数次尝试过用AI模仿真人,或者指定动作,达成真人效果的80%,均以失败告终。如果把AI这块东西补齐,所花的代价比真人实拍还要大。
所以我们用AI做的基本是大场景、风景或者是抽象要求,涉及到对细节要求高的,特别是对人的要求高的,我们一概不用AI做,吃力不讨好。
观众:如何提升AI生成视频的准确性?
叶慎:通过首帧或尾帧的控制,让视频的推演与定义的图像一致,过程可能有差别,但画面可控。
很多人生成视频时,是直接在平台里输入关键词再生成。我们基本不会这样做,因为无论是视频还是图片生成,都要抽卡,成本往往高于收益。所以我们会先生成关键帧,再构建整段视频。
