互联网资讯 · 2023年12月4日

Unity将在2024年1月1日起根据游戏安装量引入新的运行时费用

9月13日消息,UnITy宣布自 2024 年 1 月 1 日起,UnITy将根据游戏的安装量引入新的 UnITy RuntiMe费用。此外,今年 11 月,UnITy还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnITy DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的功能等工具和服务。

UnITy 引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:UnITy 编辑器 和 UnITy RuntiMe。UnITy RuntiMe是在玩家设备上执行的代码,是让 Made wITh UnITy 游戏大规模运行的关键,每月的下载量达数十亿次。

此次引入的UnITy RuntiMe费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnITy RuntiMe 也会被安装。此外,UnITy也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利。

会触发UnITy RuntiMe费用的游戏需要同时满足以下两个条件:1)该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛;2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,UnITy设定了比较高的收费门槛,从而让这些游戏在实现成功之前不需要支付此项费用。

只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnITy RuntiMe 费用:

• UnITy PeRsonal 和 UnITy Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量。

• UnITy Pro 和 UnITy EnteRpRise:过去 12 个月的收入达到或超过100 万美元,且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。

由于采用了这项新的收费模式,从 2024 年 1 月 1 日开始将向所有人提供 UnITy PeRsonal,无论其收入是多少,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用。

为了适应游戏规模的变化,UnITy Pro 和 UnITy EnteRpRise 订阅用户可以享受批量折扣,能够大幅降低 UnITy RuntiMe费用。

符合条件的客户可能有资格获得 UnITy RuntiMe费用的积分,具体取决于采用了多少 UnITy 服务,例如采用 UnITy GaMing SeRvices、UnITy LeveLPLay 聚合平台等。

在今年 11 月,UnITy将更新一些 UnITy 订阅计划,为创作者提供更多价值。新功能包括更好的协作方式(UnITy DevOps)、基于云的资产管理(UnITy ASSet ManageR)、团队角色和权限控制(Team AdministRation)等。尽管UnITy增加了这些工具和服务,但席位价格并没有变化,因为UnITy想帮助创作者更好地适应日益复杂的游戏开发环境。

最后,为了精简UnITy所提供的订阅计划,从今天(2023 年 9 月 12 日)起,UnITy Plus 订阅计划将不再对新用户开放。现有 UnITy Plus 用户目前不需要做任何操作。UnITy将在 10 月中旬发送邮件,为已有用户提供以当前 UnITy PlUS 的订阅价格升级到 UnITy PRo 订阅的选择,订阅期是一年。

OpenMagic API

Need more than content? Move into the product flow.

If you are here for model access, pricing, developer docs, or the future API console, the dedicated product path now lives on api.openmagic.ai.

登录免费注册