游戏直播,似乎不赚钱了。
近日,斗鱼、虎牙相继发布了2022年第二季度的财报数据,从这一季财报数据来看,两家头部游戏直播平台都褪去了“光环”。
根据财报数据显示,本季度斗鱼和虎牙的营收同比增幅下滑,且呈现连续亏损的颓势。其中,斗鱼Q2总营收18.33亿元,同比下降21.6%;虎牙Q2总营收22.75亿元,同比下降23.1%。利润方面,斗鱼通过选择性采买策略,实现了连续亏损6个季度后的扭亏为盈,净利润为2350万元;虎牙则从2021年Q4开始由盈转亏,连续亏损3个季度。
营收双双下降的斗鱼和虎牙,在收缩赛事成本,推进“游戏+”生态布局后,仍然难以摆脱对直播打赏收入的依赖。
根据财报数据,斗鱼Q2直播营收为17.68亿元,虎牙Q2直播营收为20.519亿元,直播收入占比均超过9成。而与上季度相比,本季度营收环比分别下降18.8%和14%。随着付费用户增速放缓,虎牙和斗鱼增收也面临减速的情况。
营收数据收窄的背后,是斗鱼和虎牙商业化尝试的屡屡碰壁和被用户“抛弃”的现状。
2018年就注册了虎牙和斗鱼的老用户大禹表示,“喜欢的游戏主播出走后,打开虎牙和斗鱼的动力就没了。”大禹表示,游戏直播平台的付费用户大多都是“认主播不认平台”,随着部分主播出走B站、快手、抖音,传统的头部平台逐渐失去魅力。
而除了老用户的流失,部分新用户如LAN难以适应近似“饭圈化”的社区氛围,“即使是客观评价主播的操作失误,也容易引发评论混战。”
实际上,“江河日下”的不止是斗鱼和虎牙,整个游戏直播市场早已呈现颓势。随着直播打赏相继规范,游戏版号收紧,2021年,中国游戏直播行业大盘数据指标大幅收缩。
一方面是整个游戏直播行业增长放缓,用户规模到顶;另一方面是头部主播频繁出走,头部平台虎牙、斗鱼,以及后起之秀B站等大幅裁员。
“凉了”的游戏直播,还有未来吗?
01
年轻人,游戏直播不打赏了
今年年中,已经下载虎牙4年、斗鱼3年的大禹卸载了虎牙和斗鱼。
“喜欢的主播隔段时间都跑到了其他平台,关注列表越来越短,使用感大不如前,也没有打赏的意愿了。”大禹告诉燃次元,此前他使用游戏直播平台,只是因为自己关注的主播,而随着主播出走,大禹似乎没有了留下的理由。
根据小葫芦数据研究院发布的《2021年游戏直播行业洞察报告》,2021年虎牙、斗鱼的游戏主播数量均出现大幅下滑,虎牙下降22%,斗鱼下滑17%。
此前,除了给心仪主播的大手笔打赏,大禹还钟爱在主播的直播间小店购买折扣价的游戏皮肤,不过限量版的皮肤买过后新鲜感稍逝,主播流失也让大禹少了“买买买”的冲动。
和大禹一样,感受到游戏直播无趣的,还有花花。
作为斗鱼的老用户,花花告诉燃次元,工作后没有太多空闲时间看直播,打游戏的时间也被压缩,“而且现在斗鱼的自制赛事对我来说缺乏吸引力,感觉越看越无趣,所以就卸载了。”
和花花、大禹一样,由于主播流失、赛事缺乏吸引力流失的付费用户不在少数,这也是虎牙和斗鱼面临的共同问题。
老用户不断流失的同时,新涌入的用户则面临“水土不服”的窘境。
今年年初,2002年出生的LAN下载了斗鱼。
“看直播时由于某个主播对射手不满,因此引发了其粉丝群对另一主播的单方面围攻辱骂。”这种饭圈式的“无脑黑”举动让LAN感觉非常“下头”,另外,LAN坦言,游戏直播房间偶尔还会碰到擦边敏感的内容,让他对平台的监管力度感到失望。
而诸如直播小店等功能,对于LAN来说也很鸡肋,“渐渐地不是为了看直播,而是为抢低价皮肤或套装而登录平台。”此前LAN在和平精英的和平小店购入了好几款新套装,但购买后他便退出了平台。
00后的冉冉则表示,此前李现受邀参加QQ与虎牙联合举办的游戏,促使她下载了虎牙,除了欣赏明星的美颜之外,非电竞粉丝的她对于各类游戏专业术语“一头雾水”,李现的带动并未让冉冉这样的“追星女孩”真正留下来。此后虎牙就被遗忘在冉冉的手机里,每次李现上线时才会被再次打开。
02
无论攻守,均困于商业模式
老用户不再打赏,新用户并不买账,靠直播收入发家的虎牙和斗鱼,在用户增长疲软之余,商业化探索的尝试也屡屡碰壁。
在营收方面,虎牙、斗鱼都下跌了二成以上,虎牙第二季度净收入22.75亿元,同比下降23.24%;斗鱼净收入总额为18.33亿元,同比下降21.6%。
虎牙本季度在非美国通用会计准则下的净利润为587万元,去年同期的净利润则达2.5亿元,出现巨幅下降;斗鱼在本季度则实现了在非美国通用会计准则下利润的扭亏为盈,净利润为2350万元,去年同期的净亏损则为1.45亿元。
虎牙的盈利规模同比骤减,与之虽削减了营销、研发开支,但继续在赛事方面海量投入有关。
斗鱼为了扭亏为盈,公司采取的则是保守型策略——选择性采买国际赛事,也因此节约了高达13.15亿元的收入分成费用与内容成本,支出同比下降了27.2%。
不过,选择性赛事采买难以阻止用户的流失,斗鱼的断臂降本,也意味着企业“更加羸弱”。
网友小南瓜就对燃次元表示,“我不追主播,一般是谁家的赛事版权多就看谁家的,所以,我觉得斗鱼已经渐渐和虎牙拉开了差距。”
财报数据也证明了这一点。由于内容支出与版权支出的大幅减少,报告期内,斗鱼Q2的MAU从去年同期的6070万下降至5570万,下滑8.2%;而虎牙的MAU同比却增长了7.7%,从7760万增至8360万。
艾媒咨询的创始人张毅也认为,“虎牙的资源布局虽然会凸显出短期的利润贡献不足,但是,不能单靠短期的经营业绩去判断企业战略长期的有效性。”
然而,无论是斗鱼之守,还是虎牙之攻,巨头们终究是夕阳无限好,只是近黄昏。
降本因素,还有财报所提及的监管与市场环境疲软等影响之下,二者在游戏直播版块的收入纷纷下降,斗鱼来自直播的收入为17.68亿元,同比下降18.8%;虎牙来自直播的收入为20.52亿元,同比下降20.4%。
优势项被削弱,新的商业模式却铩羽而归。本季度,斗鱼来自游戏直播的收入占比依旧高达96.6%,虎牙占比也高达90.2%。
可见在过去的几个季度,虎牙与斗鱼在“游戏+”生态领域的布局,一直难以落实到变现上。
在综艺方面,2021年,斗鱼推出密室综艺《光速大逃脱》、电竞版综艺《向往的生活》,夯实着自己“游戏+”的内容护城河。同年,虎牙也推出了包括《我是穿搭王》、《Pick天命圈》等节目。今年6月,虎牙又联合腾讯推出王者荣耀电竞综艺《战至巅峰》。不过,在斗鱼、虎牙的财报中,仍未提及综艺布局产生的商业价值。
此外,活化“游戏+”社区,也是斗鱼与虎牙探究新商业路径的发力点。
报告期内,虎牙新搭建了虎扯社区,同时对主播个人页、社区主场景等进行了优化升级,并上线了社区赏金赛。然而,从虎牙来自广告和其他收入从3.8亿元降至2.2亿元的变化来看,社区的探索也尚未见成效。
斗鱼则在产品方面加强了互动。据小南瓜透露,用户在看主播的直播时,可以见他的游戏段位,用户还可以在直播间与主播一键组队。
自营游戏赛事的丰富布局,也是斗鱼为了弥补选择性采买国际赛事可能带来的用户出走,做出的替代战略。今年,根据不同圈层用户的内容偏好和不同游戏的特性,斗鱼与主播、游戏厂商共创了诸多自制赛事。报告期内,斗鱼推出了近95场自制赛事。
不过,斗鱼MAU同比的下降,也可见与游戏厂牌的互动合作,还有UGC内容,也暂时未能让用户买账。
03
游戏直播的出路:盘活存量市场?
不仅仅是近期虎牙、斗鱼的