互联网技术 / 互联网资讯 / 营销 · 2023年6月28日 0

商业瞬间

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来源/一刻商业

作者/晓阳

编辑/周烨

伴随着质疑而崛起的泡泡玛特,再次遭遇信任危机。

就在泡泡玛特与KFC的联名款玩具可达鸭,接替了冰墩墩的位置,成为当下最流行的潮玩的同时,在第三方投诉平台上,一部分消费者怒气冲冲地对泡泡玛特展开了一次集体投诉。

5月22日,有消费者在黑猫平台上发起集体投诉称,在泡泡玛特直播间参与抽取娃娃购买资格的活动,抽中了奖,却一直无法付款。

自2021年8月泡泡玛特在微信视频号进行直播首秀后,直播间一直被消费者热捧,而该消费者就是在这里抽中了DIMOO黑暗梦境PLUS的购买资格。

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图/黑猫投诉

当时多位消费者的购买页面显示,用户需要在5分钟内付款,否则将失去资格,但他们都表示,系统并不支持付款。

泡泡玛特客服先是表示是系统问题,稍后会回复,之后又将责任推卸至消费者身上,称“由于原告自身原因导致失去购买资格”。

对于这一事件——只让抽奖不让购买的“乌龙”,消费者纷纷表示失望,也让舆论质疑泡泡玛特“玩不起”。

过去盲盒玩法中,抽中隐藏款的投机性,让泡泡玛特背负了不少质疑,但在骂声中,依然有忠实粉丝的支持和“喊冤”。如今,泡泡玛特却彻底陷入了涉及用户利益的舆论漩涡中。

泡泡玛特无疑是在搬石头砸自己的脚。作为盲盒“顶流”,泡泡玛特的业绩是用户贡献的。但这几年,其增速也在放缓。

泡泡玛特发布的财报就透露出这点。泡泡玛特公布的2021年及2022年一季度业绩显示,2021年泡泡玛特实现营收44.9亿元,同比增长78.7%;调整后净利润10.02亿元,同比增长69.6%。另外,2022年一季度,公司业绩预告显示,2022年第一季度(未经审核)整体收益,与2021年同期比较录得65%-70%的正增长。

自2017年以来,泡泡玛特的营收增速一直保持增长,但相比2017年-2019年的高速增长——2018年营收为5.14亿元,同比增长225.4%;2019年为16.83亿元,同比增长227.2%,近两年泡泡玛特的营收增速变得缓慢。

用户信任“摇摆”、营收增速放缓,泡泡玛特的顶流之路上,还有更多需要解决的问题。

产品营销“玩”过头,信任机制遭遇危机

近半年,泡泡玛特屡屡因营销而陷入负面争议。

值得注意的是,包括泡泡玛特抽盒机在内的在线渠道,与零售店一起构成了泡泡玛特销售的主要渠道,占据了泡泡玛特营收的近半壁江山,但在线渠道也成为了投诉的高发地。

查阅第三方投诉平台黑猫投诉,这并非泡泡玛特第一次遭受用户大规模投诉。

更早之前的投诉集中在售后阶段。有多位用户投诉,泡泡玛特未在约定时间内发货,用户认为,泡泡玛特以疫情为由,实则是借口。

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图/黑猫投诉

还有部分用户购买的产品具有较为严重的瑕疵。5月24日,有不少消费者向媒体投诉称,花1199元在泡泡玛特买了一个Molly珍藏系列400%大久保的娃娃,但质量问题严重,手柄有污渍擦不掉,掉漆起皮,娃娃的面罩还有磕损。

另外,在黑猫投诉,一位用户也提到,“我全新1299买的娃娃,刚到手就维修,谁能接受?”但许多用户申请退货、退款处理时,遭到了泡泡玛特的拒绝。

泡泡玛特在遭遇用户集体投诉的同时,也屡次被监管处罚。

仅近半年内,就发生了三起:据天眼查,去年12月,泡泡玛特曾因一款单品售价79元的长袜盲盒虚假宣传被罚款20万元;今年3月,因促销活动出现问题,被天津市滨海新区市场监督管理局处以5万元罚款。

其中,不正当抽奖尤其引人关注。4月,天津泡泡玛特文化传播有限公司,因违规抽奖销售,被杭州市拱墅区市场监督管理局罚款5万元。

行政处罚详情显示,泡泡玛特在全国1213台自动售货机上均匀布置了8000个赠品,但仅在杭州市拱墅区万达广场的自动售货机内,分两次放置了共计10个赠品。期间,6人因售货机内无赠品以致未获得奖品。

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图/泡泡玛特微博

无论是线上官方店,还是线下零售门店、机器人自动售货机等,都是泡泡玛特依赖的销售渠道。同时,泡泡玛特的盲盒模式,也要依赖这些渠道与消费者进行互动。

屡屡爆发的营销负面事件,不禁引人发问,究竟是泡泡玛特的品控、售后体系不完善,还是曾经热衷的盲盒隐藏款玩法,如今却玩不起了?

在很长一段时间,国内潮玩用户只识MOLLY而不识泡泡玛特,一个现象级的IP可以持续占据消费者心智,并给背后的企业带来高企的销售额。

但行业有个共识,潮玩IP的平均生命周期大约只有2-3年。泡泡玛特的过往经历也印证了这一点,除了Molly这样的“长寿”IP,泡泡玛特旗下的独家IP,比如PUCKY的销售额便在两年内下滑近一半,泡泡玛特内部孵化的BOBO&COCO和YUKI这两个IP,也在三年内消失于头部队列中。

这也让泡泡玛特这家企业的生命力,直接与IP运营的实力挂钩。成功的IP运营,可以持续推出现象级产品,并扩大IP有限的生命周期。这并非假设或幻想,比如日本知名玩具制造商Medicom Toy,在2001年推出的BE@RBRICK “积木熊”便热度持续至今,拥有二十余年的“资历”。

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图/BE@RBRICK日本官网

向勇等学者曾提出一个理论,明星IP包含五项基本要素,依次为价值观、形象、故事、多元演绎、商业变现,各要素符合一种由内到外层层包裹的洋葱型结构。

泡泡玛特的营销中少有强调IP的价值观,从“Molly之父”Kenny Wong的早期采访中可以得知,Molly早期被设定为才华横溢又倔强坚定的小画家,这种倔强和坚定代表了“香港奋斗精神”,是香港潮流文化的载体。

但泡泡玛特的营销并未提及这一点,也从未注重过价值观的传递,消费者对Molly的认知浮于多变的外观设计。

可以对比来看,起于社交软件LINE的潮玩IP——LINE FRIENDS,证明了一个没有故事的IP,可以通过后天的努力,比如推出丰富的剧集、游戏等,来丰富IP形象。而泡泡玛特少有围绕故事的IP。

泡泡玛特忽视了这一点,更强调以艺术家的创作、新颖设计为核心。确实,从形象设计上,泡泡玛特也时常拿出高质量、高话题的作品。

泡泡玛特旗下签约了如毕奇、龙家升等知名潮玩设计师,依赖于他们的活跃,泡泡玛特推出的潮玩产品也斩获了大量粉丝群体。比如潮玩圈熟知的“长耳朵”形象的Labubu,被泡泡玛特签约后,成为在售的热门产品,Labubu便是艺术家龙家升的作品。