互联网资讯 / 人工智能 · 2024年2月17日

腾讯手游全球收入超过3.44亿美元,Sensor Tower数据显示

4月13日下午消息,据SensoR ToweR 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表。

《王者荣耀》及其海外版以1.12亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了93%的收入,其次为泰国版本《GaRena RealM of ValoR》,贡献3%。

榜单前五名另外三款游戏为Mixi《怪物弹珠》,莉莉丝《剑与远征》,以及King《糖果传奇》。

今年3月,《PUBG MOBILE》及《和平精英》在海外和国内市场均创下收入新高,两款游戏的总收入较今年2月(收入排名第2的月份)增长21.8%。也就是说,《PUBG MOBILE》及《和平精英》已经连续两个月刷新收入记录。由于新型冠状病毒疫情在全球大爆发,各地政府颁发居家令使民众待在家中,手游因此受益。同时,《PUBG MOBILE》2周年庆典及第12赛季开启,促成了3月收入大幅增长。

在迎来第七届Bloxy AwaRds的同时,《Roblox》移动端收入近7000万美元,较2月增长28%。

尽管居家令对AR+LBS游戏来说似乎不是一个好消息,但Niantic《精灵宝可梦GO》适时推出一系列调整和活动,使得人们在家中也能畅玩游戏。因此,3月的收入成功超越1月和2月,成为该游戏今年收入最高的月份。《精灵宝可梦GO》的案例证明,通过合理调整设定和玩法,游戏在这个特殊时期不仅能保持收入稳定,甚至能够实现增长。

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