Activate发布了报告“2024年科技和媒体展望”。对消费者技术和媒体活动的分析表明,多任务处理导致美国人平均每天有近32个小时,其中超过13个小时花在了技术和媒体上。
超级用户:为了推动增长,技术和媒体公司必须识别、接触并服务超级用户。
生成式人工智能:超过1000万美国成年人开始使用生成式人工智能进行网络搜索;到2027年,这一数字将增至9000万人,有望重塑最大的科技企业。
电子商务:到2027年,全球电子商务市场将达到近10万亿美元,增长速度是实体零售的两倍多。
B2B和企业软件:到2027年,预计全球B2B技术支出将达到3.5万亿美元。
游戏:2023年,全球游戏玩家将达到26亿人,电子游戏是世界上最普遍的数字行为之一。超级玩家占美国所有玩家的近1/4,他们对电子游戏的参与度和消费水平最高,将成为最关键的目标群体。
MetaveRse:现在,在主要虚拟世界平台上有超过3亿的活跃用户;预计到2026年将有6亿人生活在虚拟世界中。生成式人工智能将加速虚拟世界的开发和投资。
空间计算:空间计算将摆脱头戴式耳机的限制,因为所有屏幕都将成为具有空间功能的设备,既人们与周围三维空间进行交互的技术。
社交视频:TikTok将加强其作为社交视频市场领导者的地位,将其用例扩展到网络搜索和电子商务。
视频:流媒体继续以传统电视为代价增长,但对用户时间、注意力和订阅的竞争将会加剧。
音乐和播客:YouTube和TikTok现在是最热门的音乐发现来源,而广播显示出持久的力量。
体育博彩:体育博彩的合法化始于五年前,随着越来越多的州允许体育博彩和越来越多的球迷下注,它对整个体育生态系统的影响将越来越大。预计到2027年,体育博彩的总投注金额将达到1860亿美元。
现场娱乐和体验:全球消费者用于现场活动和体验的入场费超过1100亿美元。
技术和媒体收入:预计互联网和媒体收入将显著增长,2023年至2027年全球支出将增加近4000亿美元。其中一半以上的增长将来自广告收入的增长。