互联网资讯 · 2025年8月5日

盛趣游戏美术总监林蕤:率先应用AI的人将更具竞争力

2025年中国游戏开发者大会在上海如期举行,聚焦技术赋能与创新实践。盛趣游戏美术中心负责人林蕤出席技术专场,分享AIGC在盛趣游戏中的落地实践与探索成果。

盛趣游戏美术总监林蕤:先用AI的人会先做好AI产品

林蕤,盛趣游戏美术中心负责人及艺术委员会执行主席,介绍了公司在AIGC方面的最新进展。

近年AIGC技术快速发展,为游戏行业带来新动能,应用场景不断扩展,成为提升研发效率与驱动内容创新的重要驱动力。林蕤称盛趣游戏始终积极拥抱这一技术变革,推动AIGC与游戏全流程的深度融合,积累了一系列可落地、可复制的实践经验。

从广泛认知到管线落地,AIGC在落地上呈现渐进式路径。

为打破认知与技术之间的壁垒,盛趣在内部举办AIGC挑战赛,覆盖美术、技术、策划、产品等多职能部门,超过200名员工参与,为后续的技术落地打下基础。

随着技术逐步成熟,美术生产部门率先推动AI应用落地,建立系统化的AI生产管线,将工具嵌入实际工作流程。截至目前,该部门已在概念设计、美术宣传和UI设计等领域提供大量前置支持,为业务推进提供稳固支撑。

为解决工具碎片化问题,中心牵头自研了arti艺术资产与AIGC平台。该平台提升了跨部门协作效率,推动创作流程标准化。在年初举行的Idea-X计划创新小游戏DEMO设计大赛中,标准化流程展现出显著成效,帮助内部团队显著提升开发效率,成为技术赋能业务的典型案例。

效率革命正在重塑游戏生产链路。

2024年国产单机游戏《黑神话:悟空》以近2000万份销量和顶级画质吸引全球关注,商业成功与艺术高度备受瞩目,然而高昂的研发成本也暴露传统开发模式的痛点。

为解决成本问题,盛趣开展了一项突破性尝试。团队在参考原作场景设计布局的基础上,利用AIGC工具完成局部复刻,达到较高还原度;全过程仅投入1名3D艺术家、1名场景设计师及半名技术支持。此举直观显示了AIGC在精简人力、提升效率方面的潜力,也凸显了技术对提升游戏生产效能的价值。

随后,该流程被应用于旗下《地城之光》,通过AI工具生成3D模型,效率比传统人工建模提升约一倍。当前,AIGC技术已覆盖2D设计、3D建模、动画、字体生成、数字人开发、视频制作、企业知识库与资产管理等领域,形成全链条的赋能格局。

未来展望:从传统应用走向无感融合。

林蕤在结束发言时指出,行业对AIGC的应用仍处于传统工作+AI赋能的阶段。随着更具颠覆性的AI工具和多工具接口的深度整合,未来将进入无感知的工作状态——技术不再是被人为驱动的工具,而是创作流程的自然基础能力。

他强调,工具的普及与对人性的契合同样重要。先用AI的人会先做好AI产品。对行业的适应力要保持乐观,不必过度焦虑,专注把技术用好、做出高质量的产品。

这场分享体现了盛趣游戏在AIGC领域的实践成果,传达出理性、积极的行业态度:在技术浪潮中主动拥抱、踏实探索,才能抢占创新先机。

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