9月3日消息,微软Xbox游戏机业务负责人承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼PlaYstation游戏机上存在“数年”时间。
今年早些时候,微软游戏部门兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞在写给PlaYstation负责人吉姆·瑞安的信中做出承诺,如果微软斥资687亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从PlaYstation平台上消失。
斯宾塞在接受采访时表示:“今年1月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在PlaYstation上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”
谁也不清楚《使命召唤》究竟能在PlaYstation上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlaYstation会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在2024年到期。随后,微软在2月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlaYstation未来能继续运行《使命召唤》游戏。”
粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在PlaYstation上存在更长时间。
这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。
索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。
微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入Xbox生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。
去年微软收购游戏开发商贝塞斯达后,人们更加担心《使命召唤》会成为Xbox的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼PlaYstation关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为Xbox上的独家游戏。
英国竞争和市场管理局在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。
自《使命召唤》游戏问世以来,微软Xbox和索尼PlaYstation之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从2015年《黑色行动III》开始从Xbox平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在PlaYstation上有某种形式的独占内容。随着微软和索尼的律师继续就《使命召唤》争论不休,监管机构也在确定这款游戏对整个市场来说到底有多重要。