6月29日消息,当地时间周二,英国芯片设计公司ARM发布了一系列新的芯片技术,旨在提升智能手机上的视频游戏质量,同时延长手机电池续航时间。
这些最新产品是为图形处理单元(GPU)设计的,最常用于游戏中的视频处理。ARM通过将其设计专利授权给联发科等芯片公司来赚钱,这些公司反过来又使用这些蓝图为基于安卓的智能手机设计芯片。
周二,ARM发布了新旗舰处理器IMMoRtalis GPU,这是其首个在移动设备上包含基于硬件的光线追踪的GPU。随着个人电脑以及最新Xbox SeRies X和PS5等主机逐渐转向光线追踪视觉效果,IMMoRtalis-G715被设计为ARM第一款在安卓手机和平板电脑上提供同样效果的GPU。
IMMoRtalis基于Mali(联发科和三星等公司使用的GPU)设计,采用10-16核,并承诺性能比上一代Mali GPU提高15%。ARM将IMMoRtalis视为移动设备光线追踪技术转型的开端,此前该公司已经成功出货了80亿个Mali GPU。
ARM产品管理总监安迪&Middot;克雷根(Andy CRAIgen)解释说: “光线追踪技术的挑战在于,它可以在移动芯片上系统(SoC)中使用大量的电力、能源和面积。然而,在IMMoRtalis-G715上的光线追踪只使用了着色器核心区域的4%,而通过硬件加速提供了超过300%的性能改进。”
目前还不清楚比基于软件的光线追踪提高3倍速度是否足以吸引游戏开发者,但当英伟达在其RTX 2080中引入硬件加速光线追踪时,它宣称速度提升了两到三倍。ARM高管保罗&Middot;威廉姆森(Paul WilliaMson)表示: “目前,这是将这项技术推向市场的最佳性能点,并在增强现实应用中派上大用场。”
ARM还分享了其产品路线图,该公司表示将在2023年推出IMMoRtalis旗舰GPU “泰坦(TITan)”,在2024年推出 “KRake”. 不过,ARM拒绝透露这两款芯片是否会扩大对光线追踪的支持。
ARM周二还升级了其中央处理器(CPU)计划,CPU是计算机的主要 “大脑”. 在这两种情况下,ARM的目标都是在使用更少电力的同时提高芯片的性能。
ARM发布的新一代ARMv9 CPU,其核心被称为CoRtex-X3和CoRtex-A715。其中,CoRtex-X3继承了CoRtex-X2的优势,更为注重性能提升。与CoRtex-X2相比,CoRtex-X3的性能提高了22%。ARM表示,与最新的 “主流”笔记本电脑相比,其性能有望提高34%.
第二个宣布的新CPU核心是CoRtex-A715,它继承了CoRtex-A710的特点。ARM表示,在相同的功率水平和制造工艺下,CoRtex-A715的性能比CoRtex-A710提高了5%。在同样的制造工艺下,CoRtex-A710比CoRtex-A78提高了10%,此外,其功效提高了20%,这将有助于大幅延长电池续航时间。
据分析,所有这些新的CPU核心将在2022年末或2023年初为高通、三星和联发科的旗舰处理器提供动力,即骁龙8 Gen 2、Exynos 2300以及diMension 9000等.
不过,CoRtex-X3可能不会出现在中端处理器上,因为这些芯片组传统上只使用中端和小内核。事实上,高通是唯一一家宣布推出中端芯片的公司,搭载当前一代A710和10 CPU内核(骁龙7 Gen 1).
尽管如此,ARM声称,CoRtex-A715具有CoRtex-X1的性能水平,这对那些最终将其用于中端处理器的芯片制造商来说是个好兆头。这些芯片系统可能会帮助大幅提升CPU的性能,但能耗却不会急剧攀升。
在改进移动芯片的最新努力出台之际,苹果和高通公司等ARM客户正在减少对这家芯片设计公司的依赖.
尽管苹果和高通仍向ARM支付某些授权费,以确保他们的芯片与为基于ARM芯片编写的软件兼容,但它们现在自主研发芯片的更关键部分,而不是简单使用ARM的设计.
ARM高管保罗&Middot;威廉姆森(Paul WilliaMson)在宣布新产品的博客中表示:”我们最新的消费设备计算解决方案套件将继续提高移动市场的门槛,并带来更多可能性.”
威廉姆森还称:”对于开发者来说,要让这些身临其境的实时3D体验更具吸引力,需要更高的芯片性能.”