陌生人社交领域正在激起新的暗涌。
在“梨喔喔”改名“梨涡”,从校园社交转型校园本地生活服务后,京东悄然上线了一款名为“盼汐”的社交产品,另辟蹊径从线下约会入局陌生人社交;在“同城约会”方面有着运营经验的网易,也借网易云音乐推出了主打同城陌生人社交的“心遇”……
早在2019年末的时候,陌生人社交赛道就经历了一轮集体爆发,腾讯、阿里、百度、搜狐等先后下场。“黑天鹅”的出现一度打乱了互联网产品的上线节奏,但在社会秩序逐步回到正轨后,互联网巨头们又对陌生人社交开始了新一轮的冲锋,网易和京东绝非是这场“暗涌”中唯二进场的玩家。
有些遗憾的是,巨头们陌生人社交赛道从来不缺少新尝试,仅2019年上线的社交类产品就有五十多款,腾讯甚至曾流水线般生产与陌生人社交相关的应用。可惜大多数产品昙花一现后迅速被外界遗忘,陌生人社交的赛道似乎与互联网巨头们绝缘。
01 那些活下来的产品
为何不缺少流量的巨头们屡屡启动社交战车,又屡屡在时间的冲刷中败下阵来,想要搞清楚其中的“玄学”,还要先弄明白在巨头冲击、监管趋严、行业混乱的局面下,有哪些陌生人社交产品活了下来?
所幸这些产品并不算多,大多数还处于小而美的状态,对市面上小有名气的产品进行分类汇总,并不是什么太难的事。
第一类是陌陌、探探等做“荷尔蒙生意”的老派玩家。
如果说微信是熟人社交领域的霸主,陌陌无疑是陌生人社交的王者,特别是2018年将风头无两的探探纳入囊中后,进一步加固了“荷尔蒙社交”的护城河。之后陌陌开始有意淡化“约”的形象,并让外界看到了陌生人社交的“钱景”。
2020年第一季度的财报中,陌陌的净营收为35.94亿元,同比下滑3.5%。不过外界的注意力被集中在了虚拟礼物和会员订阅组成的增值业务,这部分的营收达到11.76亿元,同比增长高达30%,在陌陌营收中的占比也从上季度的24.1%提升至32.7%。陌陌所揭示的陌生人社交的吸金能力,潜移默化中加剧了市场争夺的激烈程度.
第二类是Soul为代表主打“灵魂社交”的新式玩家。
不同于抓住了荷尔蒙社交欲望的陌陌,以Soul为代表的陌生人社交产品充当了柏拉图的“门徒”,通过人格、兴趣、三观等细分的主观维度进行用户匹配,再借助UGC内容增加用户的社交粘性,制造了一场寻找“灵魂伴侣”的假面舞会.
然而“灵魂社交”的可复制性,远不及“奔现”为目的的荷尔蒙社交。比如Soul的月活用户已经达到3000万的量级,在产品功能和形态上模仿Soul的Uki,也曾抛弃探探抄袭“Soul”的玩法,可活跃用户量却持续下滑. 比起荷尔蒙驱动的陌生人社交,灵魂社交有着不小的门槛.
第三类是Blued等瞄准特殊市场需求的垂直玩家.
无论是做荷尔蒙生意的陌陌,还是主打灵魂社交的Soul,本质上还是满足大众类社交需求的产品,差别在于抓住了不同年龄层的用户群. 蓝城兄弟赴美上市则让外界意识到,基于特殊群体的社交需求,也是一座巨大的金矿.
从最初“淡蓝的回忆”的个人网站,到4900万用户的Blued,蓝城兄弟找到了同性社交存在的机会. 同样是基于LBS技术的用户连接,同样是通过动态、广场、直播等进行内容沉淀,同样是会员服务的盈利模式,蓝城兄弟在产品、商业上并没有太多的创新,但证实了陌生人社交在垂直人群中内在需求,以及庞大的市场潜力.
02 陌生人的社交逻辑
进一步深挖的话,这些活下来的社交产品可以拆解为四个要素:
第一个是构建人设,常见的是通过兴趣标签的形式,探探的左滑右滑、积目的目的筛选等都可归为此类;
第二个是用户匹配,最早的漂流瓶、摇一摇到兴趣标签的智能匹配,目标都是为了激发用户的社交欲望;
第三个是聊天互动,几乎所有的陌生人社交都加入了IM功能,毕竟“沟通”是实现社交诉求最基本的环节;
第四个是沉淀关系,社交产品的宗旨是关系链的沉淀,也是变现的不二法门,内容社区是最常见的形式.
为了在陌生人社交赛道中拿到出线权,互联网巨头们将这些要素进行排列组合,然后选择性的将某个因素放大,制造了形形色色的社交产品. 只是陌生人社交要解决的无非两个问题,一个是社交效率,一个是社交价值,那些活下来的产品有一个共性,即聪明的解决了其中的某个问题.
比如陌陌、探探、积目等产品的定位就是“效率工具”,不断降低用户拓展社交关系的成本,尽可能高的匹配到相同诉求的用户,并且尽可能快的收到反馈,简单来说就是快速约到人.
主打“效率”的社交逻辑,在很长一段时间内成为陌生人社交的主流,在用户匹配环节出现了各种新奇的玩法.
以至于疫情期间出现了这样一种观点:疫情将是陌生人社交的增长窗口,用户需求将在短时间内出现爆炸性增长. 现实有些戏剧性. 根据七麦数据的监测显示,探探的App Store排名在疫情期间达到了最低点,同时陌陌一季度营收的下滑,也间接折射了用户对“效率工具”需求的脆弱性.
再比如Soul等试图摆脱工具的角色,将用户从荷尔蒙连接进化到内容和氛围的连接. 按照Mob研究院在《85、95、00后人群洞察白皮书》中给出的数据:18-24岁的95后是中国移动网民增长新势力,总体人数近2亿,占中国总人口15%. 作为在互联网中成长起来的一代,他们的日常娱乐基本在虚拟世界,而现实生活反而狭隘.
通过高效的社交匹配和UGC内容,为年轻一代打造专属的“共情社交”,让他们在社交中找到归属感,不失为一种正确思路.
不过这一社交逻辑也存在一定的“先天缺陷”,在荷尔蒙经济的诱惑下,UGC内容生态可能会出现一些噪声,会出现下架的风险. Soul和Uki都经历过下架,虽然Uki对媒体表示是竞争对手作梗,但内容发布失败依旧被“下架整改”的结果,在某种程度上折射了Uki在内容上存在的问题.
归根结底,目前大多数的陌生人社交产品属于抄袭或跟风的产物,缺少对陌生人社交逻辑的深入思考,巨头系也不例外.
03 巨头“耗不起”的战场
何况与大多数赛道不同的是,现阶段的陌生人社交对“巨头”们并不够友好.
一方面,陌生人社交是个“慢生意”,想要打造下一代用户的社交主场,还需要花时间培养用户的认同感、归属感和消费意愿.
互联网大厂内部崇尚的却是赛马机制,为了资源利用的最大化,习惯复制市场上成熟的产品模式,先投入少量资源看看产出效果,再对投入和产出进行评估,导致对新尝试、新方向的容忍度也就越来越低. 可对于弱社交关系、充满不确定性的陌生人社交赛道,快速进场博取出线权的做法几乎行不通.