人工智能 · 2024年1月18日

2017年VR/AR对日常生活的影响调查报告

199IT原创编译

为了了解虚拟现实和增强现实对日常生活的影响,爱立信进行了调查并发布了调查结果:

7/10的VR / AR早期采用者预计这项将改变日常生活的六大方面:媒体、教育、工作、社交互动、旅游和零售。

2/5的用户认为教室和办公室将被虚拟空间取代。1/4的用户认为,明年AR能将旅游信息和地图覆盖到现实环境中。半数早期采用者认为AR和VR将整合到统一设备。

媒体已经在转型,消费者希望虚拟屏幕在一年内取代电视和影院

一半早期采用者开始收看VR视频。超过1/3已经将视频转移到VR中收看。

缺乏移动性、头盔很笨重和网络滞后阻碍VR和AR普及

1/5的早期采用者已经减少了VR的使用量,一半的早期采用者认为目前的VR头显阻碍了移动。还有1/5的用户在考虑VR可能造成的疾病。

 为了将VR/AR推向主流市场,5G成为提供移动性、改善体验和解决眩晕症的核心。

超过1/3的早期采用者期望5G能提供稳定、快速的高带宽,以满足移动VR设备。30%的用户认为5G能够提供更丰富的社交体验,同时也将提高设备的电池效率。1/4的早期采用者预计5G可以解决VR眩晕症。

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