人工智能 · 2024年1月13日

Yeti:2016年虚拟现实报告及其附属报告

Yeti最近发布了“2016年虚拟现实报告”,报告显示:

开发企业认为近期访问量最高的是娱乐、教育、医疗、旅游和艺术方面的VR内容,访问量比较低的是政府、企业服务、农业、非盈利、金融和法律方面的VR内容;

只有60%的VR开发企业表示他们理解VR开发流程,这反映了VR开发仍然是一个比较新的领域;

大部分产品开发企业正在开发VR项目(53.7%),还有近16%的开发企业计划3个月内开始VR开发项目;

VR产品开发企业希望为多个平台开发VR产品,Carboard、HTC Vive、三星Gear和Oculus Rift是最受欢迎的,而PS VR和Magic Leap则最不受开发企业的欢迎;

在开发VR产品的障碍方面,缺少预算和资金、缺少适合的技术人才、频宽是响应率最高的;

大部分VR产品开发企业有2到4名开发人员(39%),25%的企业只有1名开发人员,还有24%的企业没有开发人员;

绝大多数VR产品开发企业对“VR将快速成为主流”表示乐观(94.7%);

大部分开发企业认为,从长期来发展看增强现实比虚拟现实更乐观;

超过半数VR产品开发企业表示可能会雇佣其他企业来处理部分或全部VR产品的设计和开发工作(55.2%)。

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

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Yeti:2016年虚拟现实报告(附报告)

199IT.com原创编译自:Yeti 非授权请勿转载

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