人工智能 · 2024年1月11日

调查:游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多花费10%

在E3游戏展上,虚拟现实兼容性备受关注,移动开发商开发的大型虚拟现实驱动也同样备受关注。Slice Intelligence首次调查了早期网络购买虚拟现实市场,发现购买者主要购买移动型号,自2015年1月57%的Google Cardboard是在网上出售的。

Slice:调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%

虚拟现实玩家也是慷慨的视频游戏买家

购买虚拟现实设备的游戏玩家在视频游戏方面也有更多支出,在首次购买虚拟现实设备后90天里平均在游戏上多支出10%。购买主机游戏和VR设备的人则是最慷慨的豪客,每年在游戏上多支出194美元。

Slice:调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%

几乎所有的VR玩家都是男性

传统来看,男性主宰网络游戏领域,但是两性之间的差距事实上只有11%。当我们排除移动游戏、只关注主机游戏时,男性比例则占到2/3。网络VR买家事实上几乎都是男性,因为女性只占虚拟现实拥有量的14%。

Slice:调查显示游戏玩家购买VR设备后在游戏方面多支出10%

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