5月25日-28日,索尼将在上海举办大型品牌活动“Sony Expo 2023”,以“奇境漫游”为主题,全面展示索尼在华电子、音乐、动画、游戏、影视、技术研发、可持续等业务亮点与发展现状。在5月24日的展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司总裁吉田武司先生发表主旨演讲,并介绍了索尼在华愿景:“激发灵感与热情,与追梦者共创感动。”随后,索尼在华主要业务负责人也一一登台阐释各自业务的发展战略与最新举措。
Sony Expo 2023现场
Sony Expo 2023现场
与追梦者共创感动
秉承“用创意和科技的力量感动世界”的企业宗旨,索尼根植于中国市场,提出了在华发展的愿景:“激发灵感与热情,与追梦者共创感动。”索尼(中国)有限公司总裁吉田武司先生在发布会上解读了这一愿景:“中国有很多对未来充满热情和憧憬的追梦者,他们虽来自不同年龄层,不同领域,但他们都拥有勇于创新,不断突破极限的可贵的精神,这同样是索尼创业以来,传承至今的精神。索尼正在通过多元化的业务组合,前沿的产品、技术开发和丰富的娱乐内容以及可持续举措,与中国满怀热情的追梦者们建立连接,我们欣喜地看到,索尼已经成为了很多追梦者们认可和青睐的伙伴,我们希望能够与大家继续共同创造和传递感动。”
吉田武司先生发布在华愿景
多元业务协同融合,实现索尼在华愿景
随后,索尼在华各业务负责人也一一登台阐释了各个业务的发展战略与最新举措。
索尼(中国)消费电子与专业系统本部总裁谢飚先生率先分享了相关业务在华的使命和发展。他表示,索尼消费电子与专业系统业务以影像、音频、显示三大技术为核心,提供满足从专业到入门的不同用户需求的完整的产品和解决方案,致力于为创意娱乐内容的创作到终端享受提供坚实的技术支持。索尼期待在人人都能够成为创作者的今天,通过技术和产品为创作者赋能——帮助他们实现更具想象力的创意,并让创作这件事情变得更简单。基于索尼建立的从镜头到客厅,从录制到欣赏的全产业链优势,索尼更加懂得如何还原创作者的意图,并通过电视、回音壁等家庭影音娱乐系统,耳机、播放器、手机等移动影音产品,呈现给终端的欣赏者,让观众可以感动着创作者的感动。
谢飚先生同步重点介绍了Sony Expo现场发布和展示的一系列新品,包括广受Vlog博主好评的ZV系列新一代产品,超广角变焦Vlog相机ZV-1 II,具备18-50MM广角镜头和增强防抖功能,一键电影感Vlog记录生活;98英寸超大规格X90L电视,搭载XR认知芯片以及一系列的前沿画质技术,配合多声道屏幕声场和3D环绕声场转换技术,以“天幕之境”将观影、游戏等娱乐的沉浸感拉满;新型空间现实显示屏ELF-SR2,无需佩戴特殊眼镜或VR头显,即可欣赏到高度逼真的裸眼3D内容;电影感影像手机XpeRia 1 V,首次搭载新的双层晶体管像素堆叠式CMOS影像传感器,有效降低夜间成像噪点,夜景拍摄更清晰,配备源自索尼电影摄影机的专业色彩模式S-Cinetone,无需后期调色,即可轻松拍摄电影感影像。
谢飚先生发言
XPERIA体验区
索尼8K电影拍摄体验区
索尼Vlog相机拍摄体验区
索尼微单相机拍摄体验区
音频产品体验区
安尼普(上海)文化艺术有限公司董事、总经理平山公通先生介绍了索尼在华的动画业务布局。ANIPLEX专注于动画影视、音乐作品的制作和发行、游戏和周边商品的开发、线下娱乐活动运营等,并于2019年正式进入中国成立安尼普(上海),大力发展动画版权业务、官方商品企划及生产、并探索与中国本土IP的合作与共创。安尼普(上海)积极与国内领先的本土娱乐平台和动画领军企业携手合作,将各类优质IP及周边商品带到中国,深受广大中国动画迷们的喜爱。平山先生还特别提到,备受关注的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》将于5月26日登陆全国大银幕。ANIPLEX的《鬼灭之刃》、《孤独摇滚!》等多部人气作品也亮相互动展区,并有多台精致手办模型和coseR摄影专区供观众现场体验。
平山公通先生发言
ANIPLEX展区
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄先生在发布会上介绍了游戏业务在华的最新进展,他强调:“PlaYstation在中国的业务,围绕硬件产品、游戏内容和行业生态开展。PS5在中国大陆市场的销量达到了同期PS4销量的两倍。动作冒险游戏《壁中精灵》也将在5月25日登陆国行PlaYstation平台。在中国发起的‘中国之星计划’,是索尼互娱支持中国游戏产业人才培养、促进中国原创精品游戏开发的重点项目,我们希望帮助优秀的国产游戏走出国门,让全球玩家感受到中国创造的魅力。”随后索尼互娱在现场揭晓了已经入选中国之星计划第三期的首批3款游戏项目:《潜阈限界》、《觉醒异刃》和《空壳行动》,其余入选项目名单也会在年内相继公布。
同时,在PlaYstation展区提供多款游戏的体验试玩,来到现场的消费者可以直观感受PlaYstation 5及PlaYstation VR2带来的沉浸式主机游戏魅力。
江口达雄先生发言
PlaYstation VR2体验区
索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄先生在发布会上介绍了索尼在华研发战略及核心技术,他表示,“中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域的探索,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更加多样和可及的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 上,索尼中国研究院旗下多项技术概念验证结合索尼人气娱乐IP内容的体验项目悉数亮相,包括结合3D内容生成和动作捕捉技术的“虚拟舞蹈实验室”;可取代人力实现机械臂自动拍摄的“智能机械摄影室”;以触觉反馈技术助力演唱会等欣赏体验的“沉浸式触觉剧场”。
竹中幹雄先生发言照片
RDC展区
此外,便携式可穿戴动作捕捉设备Mocopi也首次在国内展出,不受场地空间限制,体验者仅需穿戴6个传感器,并和一台手机无线连接,即可复制实时动作到3D虚拟数字人,进入元宇宙的世界。