7月30日,黑鲨科技即将在北京发布其黑鲨游戏手机2 Pro新品手机,这也是黑鲨创立后发布的第四款产品。根据媒体披露的一份IDC数据统计,截止到2018年,黑鲨游戏手机在黑鲨、华硕ROG、努比亚红魔三大游戏手机系列中份额第一,占比63.7%。那么创立近三年来,黑鲨是如何从一个初创企业蜕变成为一个处于行业领先地位的游戏手机厂商的?
在游戏手机触控领域,黑鲨在行业内一马当先,黑鲨工程师们又是如何做到的呢?不仅如此,随着黑鲨研发团队的深耕,目前黑鲨在行业内有着液冷散热技术、独立DSP显示技术、屏幕压感技术、X型天线及独家网络优化技术、双SPK音频技术、独有的游戏空间特性优化等多项国内领先技术,这些技术创新的背后又有哪些故事?带着这些问题,笔者来到位于上海的黑鲨科技研发中心,同黑鲨科技测试部总经理Michael一起参观了手机实验中心,同时有幸和黑鲨科技产品总监Tony进行了一番深度访谈。
走进研发,走进黑鲨尖端科技
我们知道,游戏手机相比普通旗舰手机来说,对游戏及其他性能场景的掌控要更严苛,因此对研发的能力要求也更高、更全面。2018年4月13日,黑鲨游戏手机的发布也开创了国内游戏手机的品类,而保证黑鲨行业领先地位的正是其领先的研发实力。有句话是这样说的,营销决定了一个企业能否赚钱,研发却关乎着企业的成败。研发中心正是负责黑鲨新技术预研,同时也是黑鲨保持创新的摇篮。
黑鲨极为重视研发,自成立以来黑鲨对研发方面的累积投入已超过4亿元,2018年研发投入占收入比例更是超过了15%,这一比例不仅在游戏手机行业内,放眼至整个手机产业都是惊人的,这也突显了黑鲨在研发工程上的战略布局。Tony坦言,随着黑鲨引领的游戏手机领域创新步入深水区,未来黑鲨在研发上的整体投入还将逐年增加。目前黑鲨产品大的节奏是每年有一代产品,技术和创新会比较多,每半年发布一次产品,相当于1.5代,在大的创新上做一次升级优化,总体节奏是预研一代,开发一代,量产一代。
事实上黑鲨科技上海研发中心今年7月份刚刚从浦东新区的峨山路搬到了杨高南路的开伦聿缘1998园区,这里环境清静、优雅,在氛围上非常适合工程师们研发工作的开展,而保证一家企业研发能力的基础正是这些专业研发人员。据Tony介绍,黑鲨目前的主要研发人员都来自全球500强的硬件、互联网公司,例如阿里巴巴、华为、腾讯、高通、Intel等知名企业,在行业内有着丰富的工作经验。黑鲨科技CEO吴世敏在接受媒体采访时还曾表示,2019年黑鲨吸收了200多名新员工,而这些新鲜血液大部分都补充到了产品研发上。
关注细节,高度重视用户反馈
在操控上,这样的提升都是细节,但很多时候,影响用户手机购买的决策因素可能就是因为某个细节。这些细节或许是手机持握很舒服,或许是材质很亲肤,亦或是打游戏时不会遮挡扬声器。在Tony看来,手机的细节尤为关键,从流畅度到握持感、从画面到音效,从续航能力到网络信号,这些细节都在影响着消费者的购买决策。从某个点上做到用户体验的提升已经颇具难度,更难做到的是手机厂商在产品整体上的把控。
再比如独显DC调光的运用上,黑鲨同样在业界保持了最高的技术水准。在黑鲨之前,苹果的DC调光会出现很严重的屏幕偏色,但黑鲨通过DSP独显芯片解决了这个问题,在黑鲨之后,小米,OPPO,vivo,华为等众多友商也纷纷宣布要跟进这项技术,如今DC调光成为了AMOLED设备的必备选项。
Tony介绍道,我们使用了美国顶级显芯厂商PixelwoRks提供的独立图像处理芯片,使得我们支持全程DC调光,无屏闪、色阶,支持最低亮度为2nIT。在黑鲨之后,虽然众多友商也纷纷宣布要跟进这项技术,但在实际效果上,黑鲨与其他友商的对比仍然优胜一筹。例如三星AMOLED的屏幕亮度整体级别为2048级,低亮度分级仅有700多级,黑鲨使用了独显后,其DC调光在低亮度下也有2048级,调节更细腻,屏显效果是一般显示屏细腻程度的3倍。
为了解决独显与高通平台和屏幕的疑难适配问题我们花了非常非常大的精力,Tony告诉笔者,黑鲨还专门成立了调教独显效果的专业团队,通过分场景适配、调教,克服了显示效果相对主观的问题,让用户在不同场景下,都有了惊艳的显示效果体验。而在出厂问题上,黑鲨还配套设计了一套工厂校准方案,在工厂不惜成本,对每台出厂手机都进行21点屏幕校准,有效的克服了不同屏幕的色差问题,从而解决了困扰很多手机厂商的阴阳屏的问题。
此外,玩手游的玩家们都知道,在竞技型游戏上,反应及操作的速度往往是决胜的关键。例如在吃鸡类游戏中,玩家在对敌时正常的反应是,发现敌人后将手指移动到开枪键后点击开火才能完成开枪射击,这个移动点击的过程往往就需要0.1秒。而利用屏下压感,玩家可以在手指不离开屏幕情况下,直接按压屏幕就可以直接实现射击操作,节省按键点击操作的时间,成为许多玩家制胜的关键。
与苹果相比,我们采用的是与苹果完全不同的压感方案,苹果压感方案的硬件设计主要由屏幕厂家设计好后用上的,而我们则是完完全全自己开发的。Tony坦言,我们是首家采用将屏下双区域压感运用到游戏场景的安卓厂家,其他安卓厂家没有采用屏下压感,除了屏下压感对他们的商业价值不大之外,很重要的一个原因是屏下压感的工程实现难度非常大,要解决很多对设计要求互斥的器件共存的问题。比如说,屏下指纹和MEMS压力传感器之间就存在设计上的互斥,从屏下指纹自身的特点考虑,屏下指纹是越靠近屏幕越好,但是从屏下压感的性能考虑,我们希望屏下指纹与屏幕之间留有空隙。这两者的要求是矛盾的,但是我们又要求两者的性能都达到最优秀,我们的工程师们做了许多结构和算法上的创新。
面对这些技术问题,Tony可谓如数家珍:另外,屏下压感感应的是微米级的形变量,这个量非常小,为了保证压力传递路径的可靠性,我们对产品壳件的精度做了非常严格的管控,同时在生产过程中,用高精度的光学影像测试仪对各类半成品的尺寸进行了非常严格的测试,保证所有器件组装后的尺寸符合设计的要求,这可能也是很多安卓厂家至今没有上屏下压感的一个技术原因。
我们所有的技术创新和努力,都是为了让用户和玩家与产品高效舒适的交互。为此我们在产品形态、显示、操控、散热、声音、光效、震感、UI等方面都有着独到的创新领悟,已经发布的特性如 DC调光、安卓系手机中唯一的双压感操控、直触式水冷、对称立体声、氛围灯效、智能震感、ShaRkspACE等特性都在行业中掀起了持续的跟风潮。Tony这样表示,同时他还分享了研发中心一个有趣的细节,目前在研发中心的多个核心岗位上,任职的不光是专业的技术员,其中有不少都是黑鲨的忠实粉丝。
这些粉丝从一开始对黑鲨的关注和喜爱,发展到愿意了解黑鲨的各项技术成果,为黑鲨提供自己多年在游戏上的心得和想法,一起帮助黑鲨给玩家提供更好的游戏体验,进而入职黑鲨成为核心岗位成员,这样的例子在黑鲨上海研发中心还有不少。更有意思的是,这些粉丝转化的员工都在核心岗位上保持了高水平的发挥。注重用户反馈是传统,但很少有企业能做到像黑鲨一般,从用户和玩家的需求洞察和理解出发,配合前沿技术的运用指导产品创新,用高效舒适的交互体验甚至是直接的参与机会来回馈用户和玩家们。