青瓷游戏发布截至2023年6月30日止的中期业绩,财报显示,青瓷游戏上半年录得收入3.34亿元,同比增长25%;公司权益持有人应占利润4148.2万元,同比扭亏。
截至2023年6月30日,青瓷游戏累计注册玩家超过8236万名,同比增长8.14%;月平均活跃用户数约为180万名,ARPPU达人民币296元。
青瓷游戏收入主要来自:游戏运营业务,主要通过销售游戏内虚拟道具来产生收入;游戏授权业务,通过第三方发行商所支付的授权费来产生收入;信息服务业务,通过向于游戏内向玩家推广其客户产品的广告商或其代理提供基于表现的游戏内营销及推广服务来产生收入;其他服务及销售,通过周边产品售卖及技术服务的提供来产生收入。
报告期内,青瓷游戏的游戏运营业务同比增长5.6%至2.379亿元,主要是由于新上线游戏《使魔计划》和《最强蜗牛》上线泰国地区,以及《最强蜗牛》在日本地区持续运营带来的收入增加,部分被《最强蜗牛》中国内地的收入有所回落所抵销。
游戏授权收入同比减少24.5%至1130万元,主要由于中国内地《不可思议迷宫》和港澳台地区《最强蜗牛》游戏授权收入减少。
信息服务收入同比减少47.8%至250万元,主要由于游戏内广告观看或者点击量减少。
其他服务及销售收入自2022年同期零增加至截至2023年6月30日止六个月的约人民币1.7百万元,主要是由于技术支持服务的开启。