互联网资讯 · 2024年2月24日 0

AI 2.0如何完成考试?

©自象限原创

作者|程心

编辑|周游

“创办网易的时候,我只是想做一个小老板,我从来没有一个远大的理想,也没有想要成为一个很有钱的人。”

在所有老板中,丁磊有一个“闲云野鹤”的标签,这似乎也注定了在所有互联网公司中,网易的特殊。

就像互联网发展这么多年,从最初的社交、电商,到后来的海淘、直播、在线视频,当所有巨头都在争抢风口,把人脑子打成狗脑子的时候,网易在搞游戏、养猪、做音乐、…它用一种特别的姿势,在互联网浪潮中找到一个独特的位置。

以至于现在形容网易,“佛系”可能成为了一个最好的词汇,毕竟即使淡定如张朝阳,偶尔还会出来讲讲物理课,而网易,如果不是特意提到,可能很多人已经会习惯性忽视它的存在。

但现在,我们不得不将网易再拉回来,毕竟当AI浪潮席卷,互联网又走到一个关键节点的时候,即使“佛系”如他,也不能独善其身。

早在2023年Q1时,丁磊便在财报后电话会中提到:“网易目前更关注于AI如何在不同产品场景下实现应用,大模型基本大同小异,相信AI领域真正胜者在于成功选择适当的场景,做出符合用户优质体验的AI产品。”

今年2月,网易陆续推出了“子曰”教育大模型、伏羲丹青约AI绘图平台等产品,并逐渐应用在了游戏生产的整个链条中。2023年Q2的财报后电话会议上,网易方表示:“AI在逆水寒中的应用包括提升研发效率和用户体验方面,从游戏+AI思路,变成AI+游戏的思路,我们将持续迭代AI深度集成的内容体验。”

毕竟,网易虽然拥有许多业务,但真正支撑网易底色的仍然是游戏。在最新发布2023年Q2财报中,网易游戏净收入18.99亿元人民币,在总净收入中占比78.29%。

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如今,随着生成式AI的介入,游戏行业正在迎来一场新的变革,传统的生产方式将会被重构,新的技术将会在游戏制作,游戏玩法等方面带来深度变革。所以网易也不得不面临一个问题,即如何在时代变革的浪潮中,守住自己的基本盘。

但这些,从最新一季财报来看,网易有了方向,但似乎还没有答案。

网易,游戏乏力?

8月24日港股盘后,网易发布2023年二季度财报,营收240.11亿人民币,同比增长3.68%。其中营业利润60.63亿,同比增长22.58%。

作为对比,上个季度网易营收250.46亿,同比增长6.33%。营业利润72.2亿,同比增长31.11%。

显然,上半年以来,网易营收增长乏力,甚至在收入和营业利润上都出现了回落现象。

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之所以会这样,直接原因是游戏收入的变化。

从财报数据看,当前游戏仍然是网易最主要的收入来源,二季度游戏相关业务收入188亿元,占总收入的78.3%。但二季度游戏营收增速仅为3.9%,而今年一季度游戏业务增速还有16.2%,去年二季度增速也有15.0%。

在七麦数据的游戏畅销榜上,排名前20款游戏中网易有6款,分别是排名第2的《逆水寒》、排名第5的《蛋仔派对》,排名第7的《巅峰极速》、排名第10的《全明星街球派对》,排名第13的《梦幻西游》和排名19的《率土之滨》。

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▲ 图源:七麦数据

但这6款游戏中,《逆水寒》和《巅峰极速》上线于今年6月,《全明星街球派对》今年5月才开始内测,8月才正式上线。这三款游戏能够贡献的营收还没有表现在财报上,所以真正支撑网易游戏收入大头的,应该是还是《梦幻西游》、《蛋仔派对》和《率土之滨》。而这三款游戏中,占收入大头的《蛋仔派对》和《梦幻西游》在6月份之后都有一个明显的收入下滑趋势。

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▲ 图源:七麦数据

《梦幻西游》从2003年公测至今已有二十年的历史,就如同腾讯的《王者荣耀》和米哈游的《原神》,一直是网易最重要的现金牛。但在此之外,《蛋仔派对》上线才堪堪不过一年,从爆火到转冷,周期开始极速缩短。

转冷的原因或许和最近讨论度极高的“未成年人游戏管控”有关,据《中国青年网》报道,《蛋仔派对》近几个月被数名家长声讨,“未成年人保护系统没有用”、“误充值、退费难”、“涉及网络诈骗”等多方风险,引得了主力群体监护人们的不满。

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▲ 图片为抖音截图,源自中国青年网

所以,当前网易面临最大的挑战,是爆款如何持续的问题,但这个问题,不只是网易,绝大多数游戏公司都给不出答案。

一款游戏的走红,需要天时地利人和,倾注心血、砸预算未必能得到回报,但无心插柳反而可能柳成荫。《蛋仔派对》的火爆多少有些出乎网易游戏的意料之外。根据其制作人对外透露,《蛋仔派对》的研发周期在一年半左右,研发团队的体量也并不算大,而回看网易2022年前三季度业绩报的运营要点时,也没有发现《蛋仔派对》的出现,侧面反应了它的火爆似乎并不是网易力捧下的结果,带有很强的偶然性。

为了降低这种不确定性,游戏公司的上新率都很快。在5月的网易游戏发布会上,网易一口气公布了11款新游,有自研的《逆水寒》、《代号56》、《突袭:暗影传说》,也有代理发行的《九畿:岐风之旅》等等。

广撒网,增加爆款的概率没有问题,但问题在于,高昂成本与回报之间的平衡。

据网易透露,四年间为《逆水寒》手游烧掉了7亿元,游戏制作团队超过500人,网易高层亦在财报会议上坦言,公司内部对于这款将于6月推出的MMORPG手游寄予了厚望;而另一位被寄予厚望的接班人《巅峰极速》,其制作人Stone透露,研发周期超过3年,项目资金投入接近10亿元。

近年来,网易研发投入一直在增加。财报数据显示,网易二季度研发投入39亿元,相当于二季度利润的一半。而近5年,网易研发累计投入近600亿元,平均研发投入强度15%。

在此基础上,网易内部研发人员还在持续增加。

本季财报中显示,2023Q2营业费用合计为83.12亿元,上一季度和去年同期为76.76亿元、79.95亿元,环比增长8.3%、同比增长4%。财报表示环比增加主要是由于游戏及相关增值服务的市场推广和研发开支有所增加,而同比增长主要是由于人员成本的增加。

这也足以说明,如果广撒网推出更多,在游戏投入持续增长,而网易营收又逐渐回落的当下,对于网易来说可能并不是一件可持续的道路。

所以对于网易来说,未来如何降低游戏开发成本,提高游戏质量和数量,便成为了一个关键的破局点。

而这个破局点,大概率需要落到AI身上。

AI+游戏怎么做?

游戏行业一直存在着“成本、质量和速度”的“不可能三角。事实上,不止网易,对于任何一家大型游戏制作公司而言,都面临着成本困境。

此前,无论是腾讯、网易还是三七互娱,都尝试着通过游戏工业化生产的方式,标准化产线和流程,来尽可能的实现降本增效。

随着大模型的火爆,AIGC被认为是助力第四次工业革命的生产力工具,而游戏是目前为止最复杂的内容和娱乐形式,覆盖了十余种不同类型的内容,游戏被认为是AIGC最成熟、最优价值的落地场景,而AIGC则成为了游戏降本、重构生态格局的曙光。

“AIGC对于游戏行业有着革命性的意义,它不仅可以帮助游戏公司大幅压缩制