文/离离 来源/智能相对论(aixdlun) “如果你驯养了我,我们就会彼此需要。对我来说,你就是我的世界里独一无二的了;我对你来说,也是你的世界里的唯一。” –《小王子》 相信不少人都曾在小时候特别想要拥有一只听话乖巧又可爱的汪星人,却因为经济条件受限或父母觉得脏乱、麻烦、没时间照料而无法实现愿望。于是,商人们看准这个机会,推出了”电子宠物”产品,通过在虚拟世界中的宠物养成游戏来达成这部份小朋友希望获得小动物陪伴的心愿。 小屏幕里的小可爱 相信不少80、90后都会对下面这张图有些印象: 没错,这就是上个世纪末风靡全亚洲的电子宠物游戏机Tamagotch,又称为电子鸡、电子蛋。是不是勾起了满满的回忆? 1996年,”电子宠物之父”横井昭裕带着一个由黑白液晶屏和三个按钮组成的小型蛋型便携游戏机来到BANDAI万代株式会社,世界上第一款电子宠物游戏机”たまごっち(Tamagotch)”就此诞生。 玩过的人应该很清楚,这款虚拟宠物游戏只有喂食、洗澡、看病、玩耍等最简单的养成功能,其实就是养一堆马赛克。和智能手机长期相处的你们心中肯定会冒出疑惑:这有什么好玩的? 生产商BANDAI一开始也是这么想的。 起初,BANDAI并不看好这个产品,仅将其视为年末商战中新品大促销的一个小项目,为避免亏损和不必要的库存,还特意控制首批产品的出货量。 令BANDAI出乎意料的是,Tamagotch简单易操作的玩法与日常照护的游戏内容成功勾起女中学生的”母性”,刚上市便迅速引起热潮。后来,这款游戏机甚至风靡整个亚洲地区。 于是,食髓知味的BANDAI趁着日本史诗级动画《数码宝贝》上映,面向男孩子推出了新一代电子宠物游戏机”暴龙机”,在宠物养成的基础上加入进化和对战等元素,满足男性用户对于斗技的渴望。自此以后,电子宠物便一发不可收拾,成为一股席卷全球的现象级狂潮。 暴龙机 或许你还太年轻,没有赶上Tamagotch的时代,但总是伴随QQ聊天一起出现的小企鹅可说是国内年轻人的共同回忆了。 电脑和手机普及之后,饲养电子虚拟宠物不再只是掌上游戏机的专利。像是活跃在网页上的QQ宠物,游戏内容包含喂食、清洁、玩耍、就医、结婚、生蛋、旅游等宠物成长的全部过程。游戏画质比掌机时代清晰流畅并丰富许多,可玩性也得到了提升。若是疏于照顾,QQ宠物甚至会生病、死亡。前两年游戏下线时还有许多网友感到惋惜。 随着智能手机与社交网络更加流行,2010年,Outfit7公司推出的虚拟宠物游戏”会说话的汤姆猫”红遍大街小巷。与一般的喂食洗澡玩耍等玩法不同,作为宠物猫的汤姆被触摸时会作出各种反应,如被抓尾巴时会生气、被玩家忽视会打哈欠。 用滑稽的声音模仿玩家说话则是这款游戏的亮点。系统能录制汤姆说话的影片,让玩家将其上传至社交平台或通过email发送给亲友。既具备宠物陪伴的功能,也满足了玩家在网络上分享与传播的社交需求,使得这款游戏的全球下载总量高达80亿次。 更加立体的喵喵与汪汪 无论哪个年代,都会存在想要宠物而不得的孩子。而小时候由于各种原因无法饲养宠物的人们日渐长大,学习和工作的压力与忙碌却再次筑起他们和宠物之间的高墙。虚拟宠物的需求从未间断,游戏厂商也从未放弃这个市场,将更多更新颖的科技投入虚拟宠物游戏当中。