1月20日上午消息,SensoR ToweR 商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。入围畅销榜Top100的中国手游数量增加至30款,市场份额为27%。
数据显示,2020年Q4日本手游市场在app STore和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。其中,12月份收入将近17.7亿美元,同比增长46.2%,是2014年以来收入最高的月份。平台方面,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。
中国手游方面,数据显示,本期共有30款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入超过9.1亿美元,占Top100总收入的27%。
以下为报告全文:
2020年Q4日本手游市场 – 总收入同比增长34%至46亿美元,30款中国手游入围Top100
战略分析师Nan Lu SensoR ToweR
SensoR ToweR 商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。入围畅销榜Top100的中国手游数量进一步增加至30款,拿下27%的市场份额。详细数据如下。
日本手游市场规模
2020年Q4日本手游市场在app STore和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。其中,12月份收入将近17.7亿美元,同比增长46.2%,是2014年以来收入最高的月份。平台方面,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。
下载量则延续Q3的跌势,Q4日本app STore和Google Play手游总下载量进一步减少至1.64亿次,同比下滑12.3%。其中,来自app STore的下载量占59%,Google Play占41%.
日本市场热门手游
上市超过7年,Mixi《怪物弹珠》以2.3亿美元稳居Q4日本手游收入榜首,Sony《FAte/GRand ORdeR》以近2亿美元的收入蝉联榜单第2名。
本期入围榜单前十的中国手游多达3款,分别是《荒野行动》、《原神》和《放置少女》。由于中国厂商在游戏运营和推广方面拥有更多的资源投入,近两年来中国游戏在日本头部市场的成功率已经高于任天堂、世嘉等本土企业。
每年新年假期(1月1日)是日本手游市场的黄金档,因而吸引大量厂商提前布局推出新产品。Q4下载榜中,来自本土和海外企业的新游多达9款,是近年来新品上市最活跃的季度。
不过,下载量最高的是InneRSloth《AMong US》,以超过230万次下载夺得榜首冠军,超越拥有庞大粉丝基础的世嘉新游《世界计划多彩舞台! feat.初音未来》。
本期5款来自日本厂商的新游中,音乐游戏多达3款,除了上文提到的《世界计划多彩舞台》,还有《HoneyWoRks PReMiuM Live》和 《D4DJ GRoOVy Mix》。另一款新游《大陆霸者》同样主打单机玩法,《Save theM all》则是超休闲游戏。在本土手游玩家渴望获得社交体验的新浪潮中,大多数日本游戏厂商对市场的理解似乎仍停留在单机时代。
此外,入围榜单的新品还包括Magic TaveRn《project MakeOVeR》,以及哔哩哔哩发行的《重装战姬》。
中国手游在日本
近年来出海日本的热度持续升温,本期共有30款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入超过9.1亿美元,占Top100总收入的27%。无论是入围产品数量,还是市场份额占比,均达到新的高度。
网易《荒野行动》以1.4亿美元位居榜首,米哈游《原神》移动端吸金1.36亿美元紧随其后。跨年之际,凭借在日本市场多年的运营经验和对节假日活动需求的把握,《荒野行动》、《放置少女》、《偶像梦幻祭!!MUSic》、《明日方舟》等多款产品在1月1日收入均创历史新高。
下载榜方面,本期共5款新游入围榜单。除了《project MakeOVeR》,另外4款均为二次元手游,分别为《重装战姬》、《战双帕弥什》、《梦境连结》和《食物语》。