互联网资讯 / 人工智能 · 2024年1月23日

Steam或许面临存亡危机?37分成制度弊端开始显现

Ti9才刚刚过去,53秒售罄的门票、总奖金额3425万美元,这些数字让这一周持续狂热。此次赛事更是在中国上海举办,我们也有幸能够近距离接触到了G胖,这个业界最为有名的胖子。

Ti能有这样的规模,奖池奖金屡创新高和V社各部门的支持是分不开,作为V社旗下印钞机版存在的STeam平台,想必大家一定都有听过、用过。作为目前全球最大的综合性数字发行平台之一。

玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。在这里你能够找到各种大作和各类新奇独立游戏、气质各异的游戏都能在这里大放光彩,当然需要游戏足够优秀。

据悉2017年STeam平台创收43亿美元,2018年日活跃用户达4700万,PC平台上STeam占据了绝对领先的地位,不过随着越来越多的厂商加入了平台分销的行列,STeam的地位似乎受到了一点点的挑战,往日存积的弊端和各方不满也渐渐显露了出来。

尽管Epic商城的各种独占策略让国内外玩家二选一操作引起了强烈反感,而Epic商城的12%分成比例,真的没话说,真金白银让厂商得到更多好处。

STeam坚持多年的37分成,让开发者有些苦恼,就连苹果的app Store都对开发者提供了更好的分成比例,即只要用户订阅app的时间超过一年以上,苹果和开发者的分成比例将更改为15:85。这意味着优质的开发者将获得高达85%的收益。随着平台对于内容的支持越来越重视,优质内容将会得到更多的收益。

而STeam似乎没有意思要对此分成进行改变。最近前Valve员工批评STeam,他认为STeam正在杀死PC游戏,30%的抽成相当于对整个行业施加30%的税,它就像一台虚拟的印钞机,它让整个行业变得更加畸形,过于压迫开发者。

近日,育碧高层ChRis EaRly在接受采访时表示,V社30%抽成的分销方式是阻止发行商将新作登陆STeam平台的原因,并表示他们的做法是不切实际的。ChRis EaRly表示:他们(V社)目前的商业模式是不切实际的,这并不能反映如今游戏发行业的现状。

另外,他表示育碧支持Epic及其第三方游戏发行模式,从长远来看,这对大型发行商、独立发行商以及视频游戏行业都是有益的,我们希望彼此的合作关系会有助于这种模式的发展。

也就是说,阿育对STeam生生抽走游戏30%收入不满已久,随着自己的Uplay壮大和目前Epic、ORigin的崛起,终于敢放胆说话了。

不过呆毛哥觉得不论是Epic放血分成还是Uplay动不动送游戏的策略,都对目前的STeam大盘够不成足够的威胁。

STeam的优势除了集中了目前所有市面上的大作之外,还有着目前游戏分销最好的形态和机制及用户基础,其他对手需要追赶的距离仍然很大,看看Epic那简洁的界面,你就知道你大爷还是你大爷,不过这样的竞争也不失一种积极的信号,至少能让老大哥紧张起来,把STeam做的更好,不也是挺好的一件事吗?

OpenMagic API

Need more than content? Move into the product flow.

If you are here for model access, pricing, developer docs, or the future API console, the dedicated product path now lives on api.openmagic.ai.

登录免费注册