8月30日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》。
《报告》显示,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%;
手机网络游戏用户规模达4.68亿,较2018年底增长877万,占手机网民的55.2%。
2019年上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
在产品创新方面,云服务对网络游戏行业的影响日渐增强,有望重塑游戏的研发运营和用户体验。腾讯和谷歌分别在上半年推出了云游戏平台CMatRix和Stadia,尝试为用户提供新的云端游戏体验。
在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。
在社会影响方面,政府和企业高度重视网络游戏对未成年人群体的不良影响,陆续展开相关行动,不断改善未成年人群体的游戏环境。