打了几天《火纹》,青狮子线,印象最深可能是战斗曲。严格来说是地图上的那首,昨晚放下NS躺在床上,半睡半醒的状态中,那些个旋律在脑海中谜一般反复回荡,挥之不去。当然,战斗曲为何能令人印象深刻,肯定不仅是战斗频度的原因,本身就是为战斗准备的,调动起来的激昂热情也没那么容易退烧,更别说所蕴含的那些剧情上的转折、还有反复试错中沉淀下来的亲切感。
日本2ch死宅们每年都会举办一场游戏音乐best100投票,其中也多是战斗曲上榜,比较奇妙的是《XB1》人气最高的依然是冠名者,而到了《XB2》则是CounteRAttack,不过也都是平松建治的。当然,并非说非战斗曲就不是良曲,只不过又恰逢格斗游戏大会,也不妨聊聊哪些战斗曲给你们留下了深刻印象?
没错,去年第一就是我X…
说起格斗游戏,这些战斗曲往往还与角色相呼应,也就是各位角色的角色曲。为了表现人物的特立独行的不羁个性,使用的乐器、乐曲的风格上也会量身定做。有时候为了强调角色间的矛盾关系,当特定角色对局时还有贴心的专用曲,虽然实际玩起来大部分时候都感觉没差。
在故事模式中,这些角色曲渲染着强势的主场氛围,有时候光是前奏响起,就能感觉到背后角色所拥有的排山倒海般的气场。可惜的是,这些角色不仅不会从中得到任何加成,往往还是被打倒的那位。这种现象在另一已凉类型STG中还要更为突出一些。把它们称作挽歌之类的,似乎也没什么不妥,即便没人愿意在自己的BGM中被干死。
对于这些BoSS们而言,死在自己的BGM和死在对手的BGM哪种更有耻辱感,很难想象。但肯定不同的BoSS会有不同的想法,如果有一天人们还打算关怀起这些NPC,我想,给个他们个选择可能也不是什么坏事。