我第一次听说《龙之谷》还是在大学的时候,无意间听到隔壁宿舍讨论这款游戏,本人十分喜欢动作游戏,所以也饶有兴致的在一旁听。
那也是我第一次真正接触到 3D 视角的动作网游。想当年对于第三人称动作游戏的理解,还都局限于像怪猎之类的掌机游戏,网游在我印象里就是 MMO,无法想象动作游戏还能做出网游。
不得不说《龙之谷》在我有限的青春中占据了一席之地,直到现在还是无比怀念那段时间,我相信很多《龙之谷》的老玩家都是如此。有时候我还抱着期待,能够重新站在那一个幻想世界,重新征战那片阿特里亚大陆。
作为龙之谷 IP 的 2 代续作,有着 MMO 新作《龙之谷 2》显然让我有了一丝惊喜,看来我的愿望有生之年得以实现。游戏将于 7 月 23 日上午 10 点开启限量删档测试,没有资格的小伙伴可以预约一波,以便第一时间受到游戏的相关动态。
在继《龙之谷》手游之后,《龙之谷 2》在继承端游的基础背景下,力求还原端游的经典魅力。游戏不仅续写了阿尔特里亚的传说,还坚持一如既往的清新画风,并以此为基础进行美术方面的制作。
在画面上,新作将会带来细致的人物模型,真实的光照体感以及昼夜天气变化,让玩家能够更真实的沉浸在开放世界带来的奇幻冒险。
游戏中还原了阿尔特里亚大陆的一切内容,比如我们的标志性建筑之一的神圣天堂。新作而在绘画和建模等方面,通过 unITy 引擎所提供的强大张力,为建筑、植物、流体等环境元素进行优化。呈现出与端游一样风格,但却更加精致的画质。
游戏不管是从色调到光影,还是从近景到远景,都进行了一番重新雕琢,想必将能给玩家们带来更好的视觉享受。作为开放世界的游戏,适时的停下脚步,看一看这个充满魔幻的世界风景也是一件不错的事情。
战斗方面,为了适配移动端,游戏中可以透过触控进行即时操作。本作沿用了系列作品最为人称道的 3D 无锁定操作模式,保留经典的多人巢穴副本玩法的同时,增加了动态成长的城市、野外奇遇、暗区等丰富的开放世界玩法。
既满足了老玩家的体验原汁原味的动作玩法,又让喜欢大型 MMO 玩法的玩家可以更好的体验到多人联机带来的感受,比如高自由度的探索系统以及丰富的社交内容,还在冒险中加入了奇遇任务。
另外,最让人在意的是,《龙之谷 2》加入了非对称竞技玩法,无疑是在原有动作游戏的基础上增加了更多丰富的内容。
此次《龙之谷 2》的故事剧情是以绿龙被击败两年之后展开,所以原作中的 NPC 角色在新作中也会有相应的成长和变化,你记忆中的“老朋友&Rdquo;也是拥有了全新的经历。
虽然大背景设定有承接端游的部分设定,但作为新作同时也会有自己独立的冒险故事。
相信《龙之谷 2》呈现给大家的不仅仅是一份回忆,更是一份正统续作带来的全新感受。游戏将于 7 月 23 日上午 10 点开启限量删档测试,错过这次测试资格的小伙伴也不要灰心,可以先预约游戏,以便第一时间受到游戏的相关动态。