三国全面战争中的士气是影响军队战斗力的重要因素,士气降低就会导致部队直接溃逃。那么如何提升士气呢?下面就一起来看看三国全面战争士气作用及提升方法吧,希望对大家有所帮助。
士气是衡量一个单位战斗意愿的尺度。每个单位都有一个士气等级,通常根据单位的质量而有所不同。
例如,价格较低的雇佣兵种在战斗开始时的士气就比部分兵种低,这使得他们在与敌军交战时更容易逃离战场。
如果熟练掌握降低敌方单位士气的方法,则可以在战斗中大大提升己方作战的优势。
三国全面战争的战斗艺术在于注重积累降低敌方士气的负面加成,使其士气翻倍下降,这样就能够使敌方某单位的士气迅速崩溃,从而导致敌方整个军队溃败。
将鼠标悬停于某单位上方时会显示该单位装备的武器、人数以及士气。
其中的图标代表了士气的当前状况,当单位伤亡增多时,状况就会越来越糟糕;当图标闪烁时表明该单位的士气正在动摇。出现闪烁的情况之后不久,该单位的武器就会被白色的旗帜取代,这表示该单位正在溃败并会从战场上逃跑。
在战斗中很多事都会导致单位的士气降低。
例如某个单位在战场上孤立无援、士兵死伤人数较多、被敌人包围或夹击、敌方士兵数量多过己方时,就会得到士气惩罚。
这就使得侧翼成为了一种非常重要的战术。
三个单位正面应对敌方一个单位,则侧方和后方会迅速降低其士气,迫使其溃败。同时被击溃的单位还会对附近的友军造成一种区域性的士气惩罚。
如果一名将领在战斗中被击败,则其所带部曲中的所有单位都将受到士气惩罚;反而如果在单挑中胜出则会提供士气加成。
某些角色和单位具有恐吓和恐惧特性,接近具有这些特性的单位/将领会对士气产生负面影响,恐惧比恐吓更具威力。
当一个单位脱离战斗时,其士气就会随时间开始自动恢复,但假设此单位失去了大量的士兵,则其最大士气上限就会大幅降低,也就是说无法依靠自然恢复将其士气恢复至战斗开始前的状态—换言之就是在战斗期间其溃败的可能性极高。
角色可以对单位士气产生巨大影响。
某些权威属性较高或拥有特定技能/特征的将领在单位周围出现的话,会增加该单位的士气(范围会由特定半径长度的圆圈标记),位于范围内的友军都会受到这一积极影响。
将领之间的关系也可以影响士气。
当某单位士气降低到一定程度时,该单位的图标将开始闪烁,说明该单位士气正在动摇,除非成功从战斗中撤出,否则该单位将会立刻溃败。
当单位的武器符号替换为白色旗帜时,则表示该单位已经溃败,并将通过最短的路线逃离战场。
在已经溃败单位的士气回升到某个值之前,该单位是无法控制的,当士气回升到临界值时白色旗帜图标就会变回武器图标,其逃离战场的举动将会停止并再次听从指挥返回战场。
骑兵的移动速度非常快,凭借这个优势他们十分擅长追击溃败的军队并骚扰他们,使之士气值一直保持在溃败线下,直到他们完全撤出战场或被全部歼灭为止。
当某单位的士兵数量大幅降低以至于无法恢复士气时,该单位就会溃败并逃离战场。其单位图标将完全消失,并被白色旗帜所取代。
溃逃的军队将立刻撤离战场,无法返回。