《消逝的光芒2》开发商Techland公司CTO Pawel RohledeR近日接受了外媒Wcftech的采访,除了谈及了游戏技术的运用,他们也谈到了游戏运用的C引擎以及是否会登陆任天堂SwITch这一问题。
如今它已经是C引擎了,我们也给它换了个名字。在过去的19年里我们一直在发展该引擎,如今它完成了新一轮进化。这是自《消逝的光芒》之后最大的变革,举例来说,我们引入了流媒体技术,这让我们可以创造更大、细节更丰富的世界,同时也能为观众们渲染非常精细的游戏环境。照片级的写实程度、高端技术质量是我们的追求。如今这也是我们研发的首要任务。
在采访中,Wcftech也询问了《消逝的光芒2》是否会登陆任天堂SwITch这一问题,对此RohledeR表示:引擎不支持NS主机,但晚些时候会有其他的惊喜。
游戏引擎不支持任天堂SwITch主机。我们正专注于AAA级内容的制作上,不过我可以告诉你:在今年晚些时候,我们可能会为任天堂SwITch平台准备一个惊喜。除此之外我不能再透露更多东西了。